本帖最后由 sir.drake 于 2016-3-22 19:21 编辑
由From Software开发的硬派角色扮演游戏《黑暗之魂3》将在2016年3月24日发售(日版以外的版本为4月12日),对应平台为PS4/X1/Steam。
1、基本系统
1.1 基本操作
具体操作可见上图。和系列基本大同小异。
1.2 立体式的探索
本作虽然没有《黑暗之魂2》中数量庞大的地图,但本作的地图将回归初代四通八达的风格。随着游戏的进行,玩家能够打开一些捷径来直接快速前往目的地。
并且在本作将借助次时代的强大机能来驱动动态的光源,表现灰与余烬漫天飞舞的世界。褪色的太阳与巨大的王城、虽然雄伟但也无法掩饰这个世界逐渐走向尽头的征兆。
1.3 死亡
玩家扮演的主角是失去了火之力量的人,在游戏里被称为失去了火的灰烬。在游戏里玩家能够得到被称为余烬「残り火/Ember」的道具,使用了这个道具以后玩家就能重新获得火之力。此外,当玩家打败了BOSS之后,就能直接获得火之力。
在《血源诅咒》中,玩家死亡了以后只是丢失血之回响而已,但在本作中需要使用新的道具余烬,来让玩家暂时取回火的力量,此时玩家也会变成身上冒出火焰的姿态,这一状态也被称为“薪王化”。
在使用了余烬之后,玩家可以召唤其它的玩家,并且HP也会变成原本的1.4倍,并且血条旁边的突变也会发生变化。这个状态一直持续到玩家死亡为止。虽然感觉本质上与魂系列前几作的游魂与肉体一样,但世界观的设定则发生了很大的改变。
1.4 元素瓶
元素瓶是《黑暗之魂》系列中的经典回复道具,可以反复使用,并且元素瓶有一定使用次数,可以通过道具来强化、增加元素瓶的使用次数。当玩家回到篝火边上坐下的时候,能够自动补充元素瓶的使用次数。
在本作中新增加了元素灰瓶,用于回复战技槽(FP)。同样可以通过坐在篝火边上回复。并且元素灰瓶与元素瓶的可使用次数的总额是固定的,玩家可以在传火祭祀场中找铁匠安德雷,根据自己的游戏风格来分配两种元素瓶的使用次数。
2、战斗系统 2.1 游戏界面
① 体力槽:代表生命值,归零时则死亡。可以通过回到篝火边上、或是元素瓶等道具回复
② 战技槽:用于使用魔法、奇迹与战技,归零时则不能使用魔法或奇迹,战技的效果也将大幅度下降。可以通过回到篝火边上、或是使用元素灰瓶等道具回复
③ 精力槽:代表目前的精力,使用攻击、冲刺与闪避都需要消耗精力,且精力槽归零时将无法使用动作。防御攻击的时候也将消耗精力槽,并且在防御时精力槽归零的话将被破防,并且进入一个硬直动作。精力槽能随着时间恢复④ 战技图标:代表此时按下L2时将发动的战技 ⑤ 装备:代表目前装备的魔法、道具与武器。
上:魔法 下:道具 左:左手武器 右:右手武器
⑥ 魂数量:目前所拥有的灵魂的总量。
2.2 战技系统
在《黑暗之魂3》中加入了能够活用武器特典的战技系统与战技槽,让武器选择时的战略性与战术性大幅提高。按下L2则发动左手武器的战技或是双持时所执武器的战技,但有些武器的战技不会消耗战技槽。
武器 | 消费 | 效果/派生 | 长剑 | ○ | 保持“举剑”的动作,在举剑过程中可按下R1/R2使用特殊攻击 | 巨剑
| ○ | 发动“迈步”的动作,并且提高对敌人攻击的耐性 在“迈步”动作中可可按下R1/R2使用特殊攻击 | 战斧 | ○ | 在一定时间内攻击力上升 | 不死队弯刀 | ○ | 可发动回转动作,在回转过程中可按下R1/R2使用特殊攻击 | 长矛 | ○ | 举起长矛突进攻击 | 矛锤 | ○ | 能够提高对敌人攻击的耐性 | 圆形步兵盾 | × | 对准敌人攻击的时机按下L2即可将攻击弹开,并进行反击 | 圆盾 | × | 小型盾 | × | 护卫盾 | × | 风筝盾 | × | 能够直接发动右手武器的战技 | 中型盾 | × | 魔法师法杖 | ○ | 在一定时间内提高魔法的威力 | 护符 | ○ | 能够在被敌人攻击的同时发动奇迹 | 打刀 | ○ | 可使用战技“居合” | 戈 | ○ | 可使用战技“回旋扫” | 贤者的烛台 | ○ | 可使用战技“引导灯火” | 尾骨之枪 | ○ | 可使用战技“龙之力” | 多兰的双枪 | ○ | 可使用战技“突击” | 暗胧 | ○ | 可使用战技“暗胧” | 棘鞭 | ○ | 可使用战技“痛打” | 短弓 | ○ | 可使用战技“连射” | 大弓 | ○ | 可使用战技“贯穿射击” | 十字弓 | ○ | 可使用战技“猛撞” | 匕首 | ○ | 可使用战技“滑步” |
除了上表所列出的武器的战技之外,还有许许多多的武器没有公布战技与战技的详细信息,具体将在发售后才能知晓。
2.3 魔法、奇迹、咒术
《黑暗之魂》的魔法与奇迹需要一定的媒介才能发动。比如灵魂箭需要魔法杖、回复需要护符。此外,本作会根据你的集中力来决定你的魔法槽的数量,只有当玩家至少有一个记忆槽时才能在篝火处切换魔法/奇迹/咒术。当记忆了魔法、奇迹与咒术之后,显示在装备的上方。当有数个魔法的时候,用十字键↑键来进行切换。
魔法(触媒:法杖)
| 灵魂箭 | 释放出灵魂的弓矢 | 灵魂短箭 | 连续释放出灵魂的弓矢 | 灵魂大剑 | 用灵魂大剑横扫敌人 | 深度灵魂 | 释放出追踪的灵魂 | 奇迹(触媒:护符)
| 回复
| 回复术者与周围同伴的HP | 坚定誓言 | 提高术者与周围同伴的攻击防御力 | 雷枪 | 向敌方投去雷枪,近距离时威力更大 |
(截止目前暂时没有本作咒术的详细信息) 在本作中,使用魔法、奇迹与咒术与战技一样需要消耗战技槽,战技槽可以靠元素灰瓶来进行补充。
2.4 背刺
▲黑魂1的背刺
背刺在黑魂中是非常常用的手段,玩家要仔细观察敌人的攻击,在敌人陷入攻击的硬直时绕到敌人的背后,对着敌人按下R1就能触发背刺。 一般来说,体型与玩家差不多、且为人形敌人大多能够触发背刺,具体情况具体对应。
2.5 盾反
▲黑魂2的盾反
在本作中没有枪反,当玩家装备小型盾的时候可以使用小型盾的战技“盾反”。盾反的时机不太好掌握,需要反复练习,在敌人即将击中玩家的时候按下L2即可让敌人进入特殊硬直,在硬直时间中对着敌人按下R1即可对敌人造成巨大伤害。
3、角色创建
3.1 初始角色
在本作的一开始也可以创建自己喜欢的角色。玩家可以选择性别、年龄、出生、体格等选项。不同的是在《黑暗之魂3》中,选择不同的出身不但影响开始的数值,还影响开始时所获得的装备。
在本作中玩家在开始的时候可以从9个物品中选择1个陪葬品,不过每件物品都可以在游戏中获得,选择自己喜欢的即可。可以选择的陪葬品有:生命戒指、女神的祝福、隐秘的祝福、黑火焰壶、炎之贵石、无主之魂、生锈的金币、龟裂的红色宝珠与幼嫩白枝,同时也可以选择无。
范例:
▲某知名RPG的主角
▲某国总统
▲和血源捏人一个味的妹子
具体数值可见FAMI通《黑暗之魂3》专题
3.2 属性介绍
选择出身的时候不但是装备不同,初始的数值也是不一样的。
生命力 | 集中力 | 持久力 | ①提高HP;
②提高角色对冰冻的耐性 | ①提高FP(即战技槽);
②达到一定数值时可以增加法术槽的数量#1 | ①提高精力;
②提高电属性抗性;
③提高出血抗性 | 体力 | 筋力 | 技量 | ①提高物理防御力,不过物理防御力也受其他属性的数值影响;
②提高中毒抗性;
③提高负重上限#2
| ①即力量,满足武器的力量要求;
②提高火属性抗性;
③提高力量加成的武器伤害 | ①即技巧,满足武器的技巧要求;
②缩短施法的时间;
③提高技巧加成的武器伤害;
④减轻落下时的伤害 | 理力 | 信仰 | 運 | ①即智力,满足使用咒术和魔术时的智力要求;
②提高魔术与咒术的伤害;
③提高魔术防御力 | ①满足使用咒术和奇迹时的信仰要求;
②提高信仰与咒术的伤害;
③提高对暗属性的防御力 | ①即运气,提高物品掉落率; ②提高对敌人的出血与中毒伤害的效果;
③提高对诅咒的耐性 |
#1:如果初始时法术槽为0,需要提高这一属性才能在篝火记忆法术
#2:在黑魂中是有负重这个概念的,当玩家的装备负重超过一定限制时会对行动造成影响
3.3 出身介绍
骑士 | 佣兵 | | | 在流浪途中倒下的无名骑士,穿着能活用体力优势的金属铠甲,武器长剑的战技“举剑”能对应各种各样的情况 | 戎马生涯、身经百战的佣兵。用其高超的技术灵活挥动两把弯刀。战技回旋可以连续劈砍周围的敌人并接上下一段攻击 | 战士 | 传令 | | | 以坚强而闻名的北方战士的末裔,以其强大的力量挥动沉重的战斧,是一个攻击性的出身。使用战吼能够暂时提高攻击力 | 白教的传令,因身上的使命而踏上旅程。能够使用枪的战技贯穿,对用盾的对手效果拔群。因为HP较少而能够使用回复的奇迹,是一个顽强的出身 | 盗贼 | 刺客 | | | 一般的盗贼原本大多都是逃兵,能够使用匕首的战技滑步来从背后对敌人使出致命一击。此外,这个出身从最初开始就携带着弓箭,能够从远处进行攻击 | 曾经潜行于黑暗之中捕获猎物的刺客之一,除了刺剑与用于弹反的小盾以外,还能使用魔术隐秘,是一个高手向的出身。 | 咒术师 | 圣职者 | | | 曾经是从边境来的旅人。咒术师除了能够使用咒术火球以外,还带着能提高咒术威力的大沼戒指。此外还能用手斧进行近战。 | 在旅行中筋疲力尽倒下的圣职者,使用钉锤、并能用极高的信仰使用奇迹的顽强出身。此外还能使用战技忍耐,忍住敌人的攻击。 | 魔术师 | 一无所有之人 | | | 为了探索而离开魔术学院的孤独学者,靠极高的理力来操控灵魂的魔术,擅长在远处作战,并拥有能提高魔术威力的幼龙指环,这也是他作为魔术师的证明 | 只有最低限度的装备,等级也是最低的1级。可能是因为他生前就是一个无名小卒、或是在埋葬时被脱去了所有的衣服与装备。 |
3.4 初始数值一览
出身 | 等级 | 生命力 | 集中力 | 持久力 | 体力 | 筋力 | 技量 | 理力 | 信仰 | 运 | 骑士 | 9 | 12 | 10 | 11 | 15 | 13 | 12 | 9 | 9 | 7 | 佣兵
| 8 | 11 | 12 | 11 | 10 | 10 | 16 | 10 | 8 | 9 | 战士 | 7 | 14 | 6 | 12 | 11 | 16 | 9 | 8 | 9 | 11 | 传令 | 9 | 12 | 10 | 9 | 12 | 12 | 11 | 8 | 13 | 11 | 盗贼 | 5 | 10 | 11 | 10 | 9 | 9
| 13 | 10 | 8 | 14 | 刺客 | 10 | 10 | 14 | 11 | 10 | 10 | 14 | 11 | 9 | 10 | 魔术师 | 6 | 7 | 16 | 7 | 7 | 7 | 12 | 16 | 7 | 12 | 咒术师 | 8 | 11 | 12 | 10 | 8 | 12 | 9 | 14 | 14 | 7 | 圣职者 | 7 | 10 | 14 | 7 | 7 | 12 | 8 | 7 | 16 | 13 | 一无所有 | 1 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
4、在线游玩
4.1 非同时线上要素
当玩家开始在线模式的时候,就算不进入其他玩家的世界也可以看到一些其他玩家所留下的痕迹。幻影、血痕与留言,利用这些信息可以有效的推进游戏的流程。
4.1.1 幻影
当玩家在同一个场景的时候可以看到其他一些在同样场景的玩家的白色幻影,当玩家在这个场景无法前进的时候,有时候这些幻影也能够成为一些提示。
4.1.2 血痕
乍看之下什么都没有的地方居然由许多血痕,代表这背后必然有肮脏的……埋伏。血痕的存在意味着其他玩家在这里曾经死过,如果接触这个血痕就能看到这个玩家是怎么死的。有时候血痕的存在也意味着危险就在身边。
4.1.3 留言
直接写在地上的留言,是直接用文字与其它玩家交流的手段。你可以为其它玩家留下留言,比如前面有埋伏等等提示信息,如果其它玩家对这条留言给予好评的话,那你就能恢复大约一半的HP,并且这条信息也能更长久的存在下去。
当然,恶趣味的玩家也可以留下一些充满恶意的评论,不断提高恶评也是一种互动的方式。
4.2 联机游玩
4.2.1 联机概要
魂系列的游戏不需要切换到专门的多人模式去联机,只要在相同的区域内就能与其它玩家联机对战。在遇到打不过的BOSS的时候,可以寻找召唤印记去召唤一起战斗的玩家、或者入侵他人的世界与其它玩家战斗,凡是体验过系列作的玩家都能明白本作联机系统的魅力。 ·游戏服务器是全世界共同的,全球玩家之间可以进行侵入/协力 ·玩家与玩家之间可以设置在《血源诅咒》中有的密码,能更好的与朋友匹配 ·匹配与《黑暗之魂1》、《恶魔之魂》相同,将对在同一等级区间内的玩家进行匹配 ·不再限制协力时间,当击败区域BOSS、召唤者(主机)死亡或是自己死亡时才会回到原来的世界 ·在协力中可以与同伴聊天
4.2.2 协力
在《血源诅咒》中是使用召唤铃和小共鸣钟来联机,使用召唤铃的玩家需要消耗1点灵视。在《黑暗之魂3》中,玩家可以放置白石(即召唤印),使用了余烬重获火之力的玩家可以看到这些召唤印,并将放置了白石的玩家召唤到自己的世界中。
4.2.3 入侵
玩家可以入侵其它玩家的世界,有时候也会遭到来自其它玩家的入侵。在本作中的入侵道具是干枯手指「干からびた指」,相比前几作要比较容易入侵到其它玩家的世界,并且增加了以下变更: ·被入侵的玩家可以召唤第三个灵体 ·此时第二个暗灵会入侵进来 ·短时间内更容易被暗灵入侵
5、世界观介绍 5.1 誓约阵营介绍 誓约介绍(目前公开的部分) 青教
誓约点:在洛斯里克高壁找NPC洛斯里克城的祭仪长艾玛
青教是古老誓约的庇护者,当青教的誓约者受到暗灵的入侵时,青灵就会出现并狩猎暗灵。
太阳战士
誓约点:在不死街的火葬场附近的小屋中,一层的厨房桌子上放着“太阳战士”的誓约道具
赞美太阳的阵营“太阳战士”,太阳战士是闪耀着金光的协力者,为了需要帮助的人而留下了金色的印记,有着帮助召唤者克服困难的使命。
青之守护者
誓约点:暂时不明 青之守护者是继承了古老誓约的人,在青教誓约者被暗灵入侵而棘手的时候化身青灵拔刀相助的守护者,肩负着狩猎暗灵的使命。
不明灵体
紫灵是在系列作中尚未出现过的灵体,在本作中将作为新的灵体出现,现阶段也没有公布该灵体的名称。该灵体是会对火的宿主与所有灵体进行无差别攻击的疯狂存在,或许是玩家在游戏中遇到的新威胁。
5.2 场景介绍
▲从火熄灭了的灰烬中苏醒、在无缘墓地中彷徨的魔术师
▲能够以高超的技术使用两把弯刀的佣兵,眺望着远处的传火祭祀场
▲在大圣堂内和蛆虫一般的异形战斗的咒术师。远处的蛆人紧握着法杖,那道光仿佛是神明的奇迹
▲手执小环旗的骑士,在前方洛斯里克的高壁下,即是传说中乌薪王们的故乡
5.3 NPC介绍 火防女
魂系列的经典角色火防女,坐在传火祭祀场守护着篝火,是为玩家服务的存在。本作中的火防女失去了光,她所戴的头冠则遮住了她的眼睛。
传火祭祀场相当于玩家的据点,在这儿玩家可以找火防女升级、找祭祀场侍女购买道具,还可以找铁匠强化、修理武器。此外,元素瓶与元素灰瓶的分配也是找铁匠操作的。
鹰木
法兰的不死队的逃兵,和主角一样,同样也是失去了获得力量的人。但此时的他已经失去了斗志,不死队的铠甲和大剑在此时也只不过是装饰而已。
库尔兰德的路德勒斯
外貌瘦小的男子,坐在传火祭祀场中的五个王座中的其中一个上,并且自称自己是乌薪王。
灰之审判者 古达
在无缘墓地苏醒的玩家被称为“无火余灰”,而古达则是对这些失去了火之力的存在给予试炼的人。它是玩家在本作中遇见的第一个BOSS,玩家需要打败它才能前往传火祭祀场。 |