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Hamish Bode(社区经理?)关于日后游戏方向的总结

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终结者

夕闇の魔女”ドロニア”

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 楼主| 发表于 2016-3-16 19:44  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
英文渣,正好日媒翻了一份日文,省去废话和客套话,直接总结

首先,今后加强暗区红名奖励,为了激化暗区杀人,现在大家互杀情况还不够预期效果        (那你们倒是把暗区敌人数量减少啊,怪比人多,刷新还飞快)
     
其次,挑战模式的冲锋型敌人永不会削弱,目的就是让玩家捉摸战术,还会多设计此类型敌人       (这种敌人完全是耍赖,打起来毫无乐趣,还是武装直升机打起来激情多了)

最后,新的高级装备暂时无可奉告,想给大家一个惊喜    (coming soon)
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对于主PVE的我来说,有点心凉啊,全TMD的是给杀人玩家准备的内容

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发表于 2016-3-16 19:56  ·  广东 | 显示全部楼层
多设计此类敌人……重装喷子要出现的预感……

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发表于 2016-3-17 07:20  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
这种无脑堆伤害的模式哪有战术可言

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发表于 2016-3-17 09:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
就这?我不开心
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