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楼主: Babique

[业界] NV Pascal显卡将分为四档 搭配32GB显存

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发表于 2016-3-15 20:23  ·  安徽 | 显示全部楼层
以后4K的游戏是主流,就像现在1080P一样,显卡当然要提升性能。
我最关心的还是新一代的泰坦~

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发表于 2016-3-15 20:38  ·  台湾 | 显示全部楼层
kingdomnin 发表于 2016-3-15 00:44
游戏开发基准是ps4,这就是某饭的神论。

游戏开发基准的确是以PS4为主,这也是为何PS4出来时,大多数的PC厂才升级他们的画面基准,
不然之前的基准是PS3.(PS3 GPU太差,若以X360为基准,跨到PS3会浪费很多时间)

但基准为PS4,也代表PC是随时辗过去,因为这基准是设定在中至高等效果,分辨率在900-1080P 30-60张之间,
然后PC是1080P 极高效果 60张,最近的游戏PC还有专用的效果,
PS4赢PC只有CP值及方便度高,不用管是不是少安装了什么软件.
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发表于 2016-3-15 22:07  ·  广东 | 显示全部楼层
iguitar 发表于 2016-3-15 03:53
DF去年就测试过了,很多跨平台大作,i3+750ti足以秒杀ps4

然而跨平台有毛的大作,神海都没有,没有顽皮狗,pc***

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发表于 2016-3-16 05:02  ·  加拿大 | 显示全部楼层
deldov 发表于 2016-3-15 09:00
现在pc也很便宜了,5000就可以上i7+970,也不费钱,还可以玩3dm。而且刚才看到别的帖子说cod等突突突pc基 ...


COD在PC上没人玩是因为1.没有独立服务器 2.作弊者多

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发表于 2016-3-16 08:02  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
THX 发表于 2016-3-14 23:05
专业应用非常不错,游戏确实性能过剩了,现在游戏开发的基准还是PS4,再好的显卡,画面也不会有显著提高的 ...

说过剩的你单卡跑个全效4k的巫师3看看。。
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发表于 2016-3-16 09:22  ·  上海 | 显示全部楼层
THX 发表于 2016-3-14 23:05
专业应用非常不错,游戏确实性能过剩了,现在游戏开发的基准还是PS4,再好的显卡,画面也不会有显著提高的 ...

所以说索尼的PS4严重拖累业界画面发展,PS4业界毒瘤无疑了。

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发表于 2016-3-23 17:03  ·  四川 | 显示全部楼层
显卡必须升级啊!!!!!!!!!!!

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发表于 2016-3-23 17:13  ·  安徽 | 显示全部楼层
ForfeitTheGame 发表于 2016-3-14 23:24
970是推荐高-最高60帧,ps4机能对应中低画质

970能跑60FPS? 推荐配置不代表完美运行的配置!!

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发表于 2016-3-24 13:39  ·  上海 | 显示全部楼层
最近有玩家发布了《巫师3》昔日VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比,发现二者的差距还是很大的。现在官方终于就缩水问题作出了解释:是主机直接“拖累”了PC版。

  制作人Marcin Iwinski在接受媒体Eurogamer采访时表示:“如果没有主机版的话,今天的缩水问题就不会有。我们当然可以轻松实现那种画质,但是我们负担不起

接着CD Projek又表示VGX上看到的那个版本还不是开放世界,CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多,而且几乎是不可能。

  接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统。他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好,主要是因为一些图形差距。他说:“我们在VGX过后更换了渲染系统,或许这是一个错误的选择。当时有两种可能的渲染系统,但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统。而另外一个系统需要大量的动态光照,面对一个如此庞大的世界那根本行不通。”

Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片。我们不知道它不能用于开放世界。因此我们没有骗大家,也不想这样。这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑。我们不认为这是缩水,但是玩家们的感觉可能会不一样。如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话,那么我在此表示非常抱歉,我们会商量如何补偿大家,因为这对他们非常不公平。”

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发表于 2016-3-24 16:02  ·  上海 | 显示全部楼层
THX 发表于 2016-3-14 23:05
专业应用非常不错,游戏确实性能过剩了,现在游戏开发的基准还是PS4,再好的显卡,画面也不会有显著提高的 ...

喜闻乐见,“现在游戏开发的基准还是ps4”。。。你当两千的东西这么好用?
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