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楼主: haynes

[Mul] 本周MC销量!高达破坏者3 双版本14万,夏莉PLUS 1万9,PSV硬件销量登顶!

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发表于 2016-3-10 21:34  ·  广东 | 显示全部楼层
328928249 发表于 2016-3-10 19:37
萌物没玩过口袋不照样喷吗。。

萌物一边大声呼吁支持PSV,一边又在双版本情况下买了ps4版,***们要是跟着萌物走看怕要遭殃

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发表于 2016-3-10 22:07  ·  上海 | 显示全部楼层
xinzeyou 发表于 2016-3-10 21:34
萌物一边大声呼吁支持PSV,一边又在双版本情况下买了ps4版,***们要是跟着萌物走看怕要遭殃 ...

反正不能指望这垃圾玩到下个月黑魂3了,还得等到24号先买套日版的黑魂3玩。

太失望了,这次的高破3

弑神者

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发表于 2016-3-10 22:08  ·  重庆 | 显示全部楼层
又有人进去了。。公告区去转了一圈。。

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发表于 2016-3-10 22:20  ·  广东 | 显示全部楼层
328928249 发表于 2016-3-10 22:08
又有人进去了。。公告区去转了一圈。。

我也怕怕,回复萌物就要去坐一坐

弑神者

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发表于 2016-3-10 22:27  ·  重庆 | 显示全部楼层
yyhime 发表于 2016-3-10 22:07
反正不能指望这垃圾玩到下个月黑魂3了,还得等到24号先买套日版的黑魂3玩。

太失望了,这次的高破3 ...

有钱人啊。。。。。。。。。
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发表于 2016-3-11 00:09  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 Quadrature 于 2016-3-11 00:19 编辑
xingchen 发表于 2016-3-10 18:39
看来你并不清楚BF这部动画对于高达模型贩卖的重要性,你看过吗?很庆幸,财团B还是知道的。

MH的小怪可 ...


看样子 任任们都在欢呼 你战败无数次 终于有机会赢我一次的样子喔? 久违的胜利啊?

依你的智商 会不会区分不出模型迷跟动画迷的差别

高破的乐趣在于自己动手组装高达,但却被你刻意扭曲成割草, 我前面已经提示过你,高达有好几种系列的游戏

其中高破是主打自己打造机体,依你的酸点,可以用来喷所有高达游戏,我觉得你可能只适合玩玩高达无双吧

动作组装高达这个主题到底比较偏向DIY组装模型 还是比较偏向看动画? 你能够区别吗?

既然我玩的不够多,不想太早对这游戏下定论 所以感觉上被你步步逼近
那好吧

这是日本玩家五星评价:PSV版,你怎么看?有什么要反驳?直接看结论 这是一款不可多得的高达创建游戏,
有在乎缺了什么机体吗?

一通りアセンブル機能を開放したので、ちょっとした感想を。

内容的には前作、前前作をまとめて「ガンダムブレイカー」とするのであれば、今作は「ガンダムブレイカー2」と言っていいレベルで殆どのシステムが別物になっています。

・アビリティ関連
今作ではパーツ毎にアビリティ設定が可能になりました。PSO2で言うところの特殊能力、フリーダムウォーズで言うところのモジュラーみたいなものです。
例に上げたものではランダム要素がありましたが、今作ではランダム要素無しで確実にアビリティ追加が可能です。
当然ながらパーツに付けられるアビリティ数には限りがありますが、パーツさえ用意できるのであれば何でも付けられるので、「Iフィールドやフォトンバッテリーが付いたザク」なんてものも出来ます。
アビリティ数はレア度が高いほど多く付けられるのですが、レア度が高いガンプラパーツを合成すれば自動的に高い方に更新してくれる仕様です。
ただレアリティ昇格の注意点として、コモン→アンコモン→レアと段階を踏まないと更新してくれません。コモンのパーツをいきなりレアパーツにはできない仕様なので注意が必要です。

ただ、今作はこのシステムのためか強化パーツの類が存在しません。攻撃力強化などのアビリティは、稀に手に入るアビリティ付きガンプラのパーツから持って行かないとダメなため、欲しいスキルが出るまで効率よく周回する…ということがありそうです。
同様に、このシステムの為今作では前作にあった「1種類1パーツ」ではなく、個数制限なく所持が可能になりました。前作と比べるとリストが同じガンプラのパーツで埋まってしまうという問題がありますが、逆に言えばアビリティが違うパーツを複数個所持できる利点になりました。
今作ではプラスチックでの強化以外にもガンプラのパーツも強化に使えるようになったので、ダブったパーツも利用価値があります。

前作にあったCAD設計図の類もなく、ランク制限でパーツが作れない…ということもないので、パーツさえあれば序盤でも色々作れたりします。
また武器類もガンガンドロップする上、今作のショップはキット自体に武器も同梱されているのがポイントです。

・ビルダーズパーツ関連
今作は5パーツからなる本体に武器2種シールド、これに加え新たにビルダーズパーツ枠が存在します。
基本的には「外見上の変化はない内面パーツ」「外見上に変化を出せるパーツ」の二種類です。前作までのショップ販売していたオプションはこの枠に統合。
この外に付けるビルダーズパーツの付けられる位置はなんと12。しかも殆どのパーツが一部共有で付けられるので、肩部や足部にV字アンテナをくっつけたりできます。当然の事ながらパーツ自体の色も変えられます。
更に上下前後に移動したり角度を変えられる他ビルダーズパーツの大きさも変えられるため、前作と比べると同じ機体でも十人十色な機体に。
個数制限は7個と物足りないのがアレですが…
また、一部の武器など(ガーベラストレートやブリッツガンダムのトリケロス、フリーダムガンダムのレールガン)等もビルダーズパーツ枠に存在します。

・戦闘面
基本的な前作からの変更点を挙げます。
 ・パーツ外れの際のリキャプチャービームが自動で行われるように。その間移動も可能。
 ・ステップ、受け身の追加で戦闘面でかなり快適に。
 ・エース機などのパーツドロップ方式が「撃破時に外れていたパーツ1つにつきドロップ増加」ではなく「パーツが外れる度にパーツをドロップする」方式になり、これまでの「パーツを何かしらの攻撃で外し、リキャプチャービームを撃たせないままガンガン攻撃して撃破する」ということをしなくても大丈夫です。
 ・オプション選択時の操作が「Lスティックでのホイール式」ではなく「十字キーで動かす」方式になりました。前作ではスティックの感度が良すぎたため、目当てのオプションにたどり着くのに一苦労でしたが、今作ではかなり楽になりました。
・前作まではロングライフルなどの一部の射撃武器は射撃時にシューティングモード(肩越し視点)になり、人によっては扱いにくいことがありましたが、今作では全ての射撃武器は基本的に通常視点で打てるようになり、シューティングモードは手動で切り替える方式になりました。シューティングモード時は射撃威力向上の利点があるため、全て通常視点で射撃…ということもなさそうです。

その他
・前作よりも処理落ちが少し目立ちます。早い段階だとアプザラスⅡの撃破ムービーで特に見受けられるかと思います。
携帯機だから仕方ないと考えてしまったほうがいいと思います。処理落ちが気になる人はPS4版の方がいいかと。
・スクリーンショットが普通に撮れるようになり、今作ではSNSサイトで自分の機体を公開する際に、「専用サイトを通じて画像をDLし、そのままSNSサイトに載せる」という面倒なことをしなくてもよくなりました。ただし今作ではガンダムブレイカー3の起動中にアプリを開けないため、SNSサイトなどで画像を晒したい場合はいったん終了させないといけないので注意が必要です。
・今作はミッション前の説明文が存在しないため、少し残念。
・「カラーリングが迷う」という人のために、今作は機体イメージカラーをプリセットで簡単に塗装できます。この機能を使うだけで簡単に俺ガンプラをガンダムやシャア専用に塗り分けることが可能です。
かなりそれっぽく塗ってくれるので便利な機能。
・今作ストーリーのみ進行する場合、確実にGPの収入と支出が吊り合わないです。GPを稼ぐ手段として一応バウンティハンターモードがあるのですが、ストーリー上で取得できるGPを少し増やして欲しかったです。今後のアプデに期待。
・全体的な敵の硬さに加え、乱入・エース機がバンバン出てくるため、どうしても1ミッションの時間が長くなりがちで非常にダルくなりがちだったのが残念。

全体的な感想としては、「ロボ物やガンダムシリーズが好きで、カスタマイズも好きな人は是非買ってみて欲しい」という感じです。恐らくカスタマイズできるロボゲーではこの作品を超えるのはあまりないんじゃないんでしょうか。
前作よりアクション面、カスタマイズ面での大幅強化が行われており、かなりやりやすくなっています。
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发表于 2016-3-11 00:12  ·  台湾 | 显示全部楼层
xingchen 发表于 2016-3-10 18:39
看来你并不清楚BF这部动画对于高达模型贩卖的重要性,你看过吗?很庆幸,财团B还是知道的。

MH的小怪可 ...

MH四人无脑砍怪 如何得出乐趣比小怪血多更有乐趣的结论?
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发表于 2016-3-11 00:19  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 Quadrature 于 2016-3-11 00:53 编辑
xingchen 发表于 2016-3-10 13:16
你逻辑清楚吗?
主打自创机体, 尼玛的现在玩家做出来的这些所谓的原创机体还不都是用的各个原作动画的部 ...


绝大部分不会换武器

这只是你一厢情愿的想法,或者你自己就是不爱创新 不敢尝试 一成不变 食古不化←这类型的人根本不适合玩自由度高或创新类型的游戏,评价也不值的一看

所以你以为别人同你一样

要玩割草 有高达无双
要玩pvp 有vs系列
那高破的卖点是啥你有没想过

你在黑exvs force的时候是以[大家都说]exvs force是粪作 来强调自己是对的
现在高破3评价双版本4颗星 你这时候怎么反对大家的意见了?
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发表于 2016-3-11 00:24  ·  台湾 | 显示全部楼层


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发表于 2016-3-11 00:27  ·  台湾 | 显示全部楼层
再来是四星的评价,缺点也有提到小怪过硬的问题,但是根本暇不掩瑜
☆良かった点
①以前のパーツ以外に追加パーツを付けられる
→ZZのハイメガを付ける等武装追加はもちろん、アンテナ等見た目も大きく変えられます。
②武器ドロップ復活
→2では素材を集めて作った武器パーツがドロップ式になり、入手が楽になりました。
③パーツの能力差が無くなり自由にオラザクを組める
→パーツの差はアビリティで出ますが、これも合成で任意のアビリティを入れられるので好みのパーツを強化可能!
④ストーリーがビルドファイターズ寄りになった
→これは賛否あるでしょうが、個人的に好きなので◎。展開はなかなか熱かったです。
⑤パーツがポロポロ落ちる
→以前の2作と比べ1ステージのパーツ入手量がグンと増えました。
⑥2であった陣取りが無くなった
→あまり賢くないNPCのせいで散々苦労した前作の陣取りが無くなり、全体的に面倒なステージが無くなりました。

★悪かった点
①敵が硬い
→全体的に敵が硬いので、時間がかかりやすい
②ステージが長い
→1つ1つのステージが長めなので①と併せて時間がかかる傾向になります。武装を地道に強化していけばいいのですが…
③強化にやたらGP(ゲーム内通貨)がかかる
→何かしら金策をしないとなかなか強化が難しくなります。
④序盤は複数強化がしにくい
→上記理由により余裕が出るまで複数機体を強化するより、これという一機を鍛える流れになります。
⑤ステージギミックがやや単調気味
⑥一部水増しじゃないかという章がある

☆全体的な感想
いろいろ書きましたが、十分満足できています。パーツ入手が面白くて時間泥棒という感じです。
このシリーズ好きならばやる価値はありますし、ガンダム好きな方もやってみてはいかがでしょうか?
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