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楼主: ghfyrtha9

玩了一阵子街霸5,虽现在彻底放弃了,有个观点不吐不快。

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发表于 2016-3-7 12:22  ·  云南 | 显示全部楼层
说实话,不是游戏不行,而是没当年那个氛围了,以前小伙伴一起玩,研究打法,一人打一局,弱者还经常被调戏,回想起来真的其乐无穷。现在呢,冷冰冰的一个人坐那,没几局就换盘了!

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发表于 2016-3-7 13:51  ·  山东 | 显示全部楼层
云水禅心 发表于 2016-3-7 10:29
死胡同没看出来,反正觉得比起四代的进化要明显。立回,帧数表是任何一个成熟格斗都需要注重的东西,为什 ...

楼主心目中的格斗,是跳过去一套无限连,KO!这样就不用石头剪刀布这么复杂了,只要在家练好民工连,上场看谁先打到谁就可以了。

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发表于 2016-3-7 15:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
chunlifans 发表于 2016-3-7 13:51
楼主心目中的格斗,是跳过去一套无限连,KO!这样就不用石头剪刀布这么复杂了,只要在家练好民工连,上场 ...

应该是两边各对着木桩子秀一套连招,裁判根据连招华丽度打分,分高的就赢了

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发表于 2016-3-7 15:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层
G-Yoang 发表于 2016-3-6 22:34
我就看看字数字数,最主要格斗游戏没有可怪的队友或依赖他人躺赢的可能,挺好的了, ...

原来如此怪不得撸啊撸的人越来越多
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发表于 2016-3-7 16:57  ·  上海 | 显示全部楼层
能玩好剪刀石头布 也是高人

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发表于 2016-3-7 19:57  ·  四川 | 显示全部楼层
黑魂什么垃圾游戏

动作比不过忍龙
剧情不如galgame

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『Angel • FIX』

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发表于 2016-3-8 01:32  ·  广东 | 显示全部楼层
大家都在纠结猜拳
我觉得楼主是在说游戏博弈的时候忽略了很多
且不说战术心里战之类的  
格斗博弈的细节上还有立回拉出来的距离陷阱
帧数陷阱 反应速度的需求 操作手法和招数发动的成功率等
立回走位决定接下来地理位置优劣
这些都是跟猜拳没关系的决定胜负的比例比猜拳大多了
被楼主无视了

征服者

『Angel • FIX』

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发表于 2016-3-8 01:34  ·  广东 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2016-3-7 21:57
黑魂什么垃圾游戏

动作比不过忍龙

我靠 我不服 但是你说的好有道理啊
我反驳不了怎么办哇

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发表于 2016-3-8 09:32  ·  广东 | 显示全部楼层
惋惜!中国格斗界又少了一位梅原大吾

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发表于 2016-3-8 10:58  ·  广东 | 显示全部楼层
97比较适合楼主(ง •̀_•́)ง
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