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楼主: 深山老头

【怀旧回顾】来圆梦当年没通过关的游戏之 MD 落日骑士

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发表于 2016-3-4 22:40  ·  加拿大 | 显示全部楼层
EG-忍武者 发表于 2016-3-4 12:35
没玩过MD SFC版落日骑士,看楼主视频感觉MD版完全变了个游戏。转身搜索一下SFC版虽然通关流程还原度高但是 ...

SFC版开头显示Konami标志的音乐完全就是噪音,被MD完爆
该用户已被禁言

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发表于 2016-3-5 07:44  ·  吉林 | 显示全部楼层
icebluebeer2012 发表于 2016-3-4 22:40
SFC版开头显示Konami标志的音乐完全就是噪音,被MD完爆

恩,音效方面这个游戏MD版确实表现的很好。不过我就纳闷了,KONAMI为什么要把MD版改的面目全非?整体来讲MD移植这个游戏就算难度很大但也不会比SFC版逊色多少,改成另一款游戏也不嫌费事……越发感觉SEGA的主机第三方基本都是应付了事,除了CAPCOM与SNK外其他大部分都是都在力挺SFC PS PS2。这个倒霉催的SEGA

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发表于 2016-3-7 23:04  ·  加拿大 | 显示全部楼层
EG-忍武者 发表于 2016-3-5 07:44
恩,音效方面这个游戏MD版确实表现的很好。不过我就纳闷了,KONAMI为什么要把MD版改的面目全非?整体来讲 ...

MD被硬生生砍掉一半容量,一半关卡,一半角色,就是音乐得以完全保留甚至比SFC还出色
我觉得konami是在SEGA授意下这么做的,同期还有很多其他的街机移植作也是这副德行,像Taito的森林守卫神,也是用了4Mb容量做出了一坨屎
因为SEGA当初的社规就是以街机为主,绝对不允许家用机效果达到街机水准,自家的战斧就是个很好的例子,对比街机的16Mb,MD版用区区4Mb移植,砍掉了街机的双层背景,背景绘图缩水到有FC的赶脚,敌人尸体不能留在版面上
这种奇葩的思路一直到土星,甚至DC时期还在延续,可以说SEGA是自己作死的

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 楼主| 发表于 2016-3-10 21:23  ·  河南 | 显示全部楼层
这游戏是个经典~~~~~~~~~~~~~~~
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