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[转贴]恶魔城制作人五十岚浩司访谈

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 楼主| 发表于 2006-6-24 11:10  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自:bbs.wiichina.com

最近,著名的恶魔城系列制作人五十岚浩司接受了gameinformer的采访。在访谈中,五十岚浩司谈到了为什么选择在DS上制作其最新作--『废墟肖像』,会使用到哪些触摸屏的功能,是否会有网络联机协作的特性,以及他个人对X360的一些看法。





记者:以下简称“记”      
五十岚浩司:以下简称“五”

记:为什么在『苍月十字架』之后您会决定继续制作一款2D的恶魔城而没有选择3D这条路呢?

五:众所周知,开发一款游戏的周期是很长的。我们在DS上的第一步迈得非常成功,而现在我们想做一些不同的东西作为新的挑战,因此决定继续在DS上走下去。


记:『废墟肖像』会像前作那样利用DS的触摸屏机能吗?

五:在上一作中,我们利用触摸屏加入了魔法封印、清除冰块路障等设计。能用上触摸功能确实是一件好事,不过当然也有赞同和反对的声音了。我所关心的是恶魔城系列纯粹的动作成分,至于触摸屏嘛,会让玩家不得不停下来,然后用触控笔做些什么。而现在距离DS发售已有两年时间,所以我不再强求什么了(笑),或许我们没有必要把注意力都放在这个触摸功能上,而实际上我们也没有,这是与之前不同的。不过这并不代表我们就忽略了触摸屏,我们仍会用它来显示地图和实现菜单的触摸功能。



记:那就是说您对于前作使用触摸屏的方式并没有什么不悦,但却觉得这样的功能在一款您认为的纯粹动作游戏***现没有多大必要,这样说正确吗?

五:在打败了BOSS之后还要拿出笔来画魔法封印,这会让人觉得有点不大舒服,会破坏纯动作游戏的连贯性。就我个人来说,我在玩前作的时候都是用手指代替触控笔的,所以我DS的屏幕都已经划得不成样子了。


记:2D恶魔城的历史已经有20年了。不仅仅是恶魔城了,对于所有的2D横版卷轴游戏来说,您认为是什么能在这么长时间里让这一类型游戏长生不衰,保持着对人们的吸引力?

五:我觉得人们喜爱这个系列作品,特别是2D作品的一个原因,是我们制作的游戏有着非常棒的系统。尽管我们的2D游戏已经有多年历史了,但我们一直在想方设法为玩家提供全新的游戏体验。所以,即使一款作品推出了续作,也会有着完全不同的游戏系统,使玩家不会觉得重复乏味。我想这就是为什么该系列能一直受到广大玩家欢迎的原因吧。


记:『废墟肖像』偏向于什么样的画作风格?

五:我们想把『废墟肖像』的包装做得比『苍月十字架』看起来更成人化。开场动画现在还没有完成,但我们保证游戏开头的动画一定会很酷的。只要动画一做好,我们就会把它作为游戏封面包装的参考。我们的最终目标就是保留前作的动画风格,但不会做得太低龄化,让不同年龄层的玩家都能够喜欢。


记:我们还能在『废墟肖像』中搜集灵魂吗?

五:当然,我们非常专注于本作的道具收集要素。在『废墟肖像』里面,会有更多的收集技巧以及道具,而非收集灵魂。



记:在『废墟肖像』中,玩家可以切换或同时使用两名不同的角色进行游戏,让人们感觉这个模式就是为Wi-Fi联机协作通关而设计的。是否有这方面的计划?

五:现在还不能确定,因为我还没开始这方面的开发呢(笑)。这就是我不能确认的原因。但事实上我也在考虑制作一个能进行Wi-Fi协作的特殊关卡。


记:从刚才的试玩来看,如果在成品中能进行无线联机的话,一定会乐趣非凡的。

五:技术上来说我们可以实现类似的联机协作功能。是可以。不过...我要先为自己找个接口(笑),毕竟这是我们第一次在Wi-Fi联机功能上面对这么大的挑战,不过我们一定会尽力而为的。


记:您已经在恶魔城系列上花了这么长的时间,有没有考虑在次世代主机上开发一个新的系列?

五:事实上,我有点被那些关于次世代的消息弄糊涂了,不知道应该怎样做才好。当初,我的确是以接触和了解PS3为主的。但自从SONY在发布会上公布了价格以后,我就觉得:“嗯,这似乎太贵了。”

    至于Wii,那个手柄确实很特别,但我还没想到能充分利用它的好的想法。


记:微软一直有要打入日本市场的决心。他们已经得到了Square Enix的FF11,还有Mistwalker制作的几款作品。作为一名日本的游戏制作人,您认为这样做能让他们在日本市场上有所作为吗?

五:我并不排斥微软,但因为某种原因,它的确在本土市场上有所滞后。不过,如果日本厂商把FF、DQ或者Metal Gear放到X360上发售的话,日本的消费者应该会认真对待并考虑购买的。X360上必须要有一些能带动消费者的杀手级软件。我觉得,如果比尔盖茨能拿出他自己口袋里面的钱并告诉大家:“我这儿有十亿美元,干嘛不帮我开发一款游戏?”,那么我们都会很乐意(开发游戏)的。(笑).

骑士

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发表于 2006-6-24 11:12  ·  上海 | 显示全部楼层
可能是月下的冲击太深了,所以我一直无法认同PS2上的2作,不是说不好,但是不习惯3D的画面

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发表于 2006-6-24 11:13  ·  上海 | 显示全部楼层
:“我这儿有十亿美元,干嘛不帮我开发一款游戏?”

说的好~~~

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发表于 2006-6-24 11:14  ·  山东 | 显示全部楼层
长相果然很恶魔城
希望在DS上出恶魔城月下复刻版!

求败者

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发表于 2006-6-24 11:14  ·  加拿大 | 显示全部楼层
不过,如果日本厂商把FF、DQ或者Metal Gear放到X360上发售的话,日本的消费者应该会认真对待并考虑购买的


超级同意..............

骑士

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发表于 2006-6-24 11:15  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2006-06-24 11:14发表的:
不过,如果日本厂商把FF、DQ或者Metal Gear放到X360上发售的话,日本的消费者应该会认真对待并考虑购买的


超级同意..............
SONY就是知道这点所以E3把看家的都拿出来秀了
wmj

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发表于 2006-6-24 11:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
大叔捐那么多钱出去,应该用钱把这些日本游戏厂砸过来,ps3和wii也就没有什么可闹的了
该用户已被禁言

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发表于 2006-6-24 11:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用异形于2006-06-24 11:13发表的:
:“我这儿有十亿美元,干嘛不帮我开发一款游戏?”

有点像狮子大开口。不过MS如果真的愿意一个游戏十亿美元,估计第三方都愿意给他做游戏。

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发表于 2006-6-24 11:18  ·  山东 | 显示全部楼层

Re:[转载]恶魔城制作人五十岚浩司访谈

『废墟肖像』会像前作那样利用DS的触摸屏机能吗?

五:在上一作中,我们利用触摸屏加入了魔法封印、清除冰块路障等设计。能用上触摸功能确实是一件好事,不过当然也有赞同和反对的声音了。我所关心的是恶魔城系列纯粹的动作成分,至于触摸屏嘛,会让玩家不得不停下来,然后用触控笔做些什么。而现在距离DS发售已有两年时间,所以我不再强求什么了(笑),或许我们没有必要把注意力都放在这个触摸功能上,而实际上我们也没有,这是与之前不同的。不过这并不代表我们就忽略了触摸屏,我们仍会用它来显示地图和实现菜单的触摸功能。

太好了,把这个画蛇添足的东西去掉!

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发表于 2006-6-24 11:18  ·  上海 | 显示全部楼层
50是说这句来调侃MS吧
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