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スタンダードとなりつつあるXbox 360
http://www.ascii.co.jp/pb/ascii/ ... 2/200607_02-01.html
超老牌日本電玩雜誌ASCII消息,權威度不輸法米通!
翻譯轉貼自巴哈姆特哈拉版(作者HUJIIYAKUMO)
只翻大意(剛才逐句翻到快好的時候,不小心把視窗關掉了...QQ..懶的重打)
這邊在說360賣的非常好,正在成為最普及的新世代主機
不過是在日本以外的地區
360在2006年3月底之前,在全世界出貨320萬台
雖然承受著缺貨壓力,卻也在4月的時候賣出30萬台,以PS2的20萬***量來說
賣的相當好,在缺貨狀態解除後,應該能在7月賣出500萬台
即使在WII跟PS3發售的下半年,只要能保持目前的態勢,
就可以在2006年內賣出1000萬,這個目標是比爾在今年E3說的
令一方面,不管怎麼看日本的360***狀態還是會繼續冷清
2006年3月底前的全世界出貨量320萬台,分別是北美180萬,歐洲110萬
包含日本的其他地區合計30萬,日本約佔20萬左右
歐美的大賣場裡360賣的很好
洛杉磯的家電大賣場Best Buy裡,光360手把賣場的貨架就高達1.5公尺,全長5公尺
整個貨架塞的滿滿的
這並不是在議論日本的行銷方針的好壞,只是確實可以看出360在歐美跟日本的受歡迎程度差別
過去在歐美的電影裡,提到遊戲機就會講任天堂
但是最近的作品卻已經換成講XBOX了
在迪士尼的SKY HIGH裡(2005),主角因為父親送了一台XBOX而狂喜
而敵對的邪惡組織想要奪走XBOX
在「The 40-Year-Old Vir gin」(2005年),主角跟朋友熱烈著玩著XBOX
在歐美文化中,XBOX已經確實的築起了最普及地位的品牌形象
MS在今年後半發表了第二世代的360遊戲
代表的有Gears of War
蓋述Gears of War的製作引擎跟公司,說這個引擎會成為次世代主機的新基準
原網站中後面還有提到GTA4的跨平台跟HALO3,ATARI的強作等等
會讓360更有利
並且說如果360能打下歐美市場,那麼打下日本市場也只是遲早的事情
舉了一些例證
像是現在的PC跟WINDOWS如何的打垮並且驅逐了當初日本NEC的PC98系列
WORD如何取代了日本的文字處理機
POWER POINT又如何了取代了日本的製品(我不知道那是什麼產品XD)
總之就是MS的產品取代了日本自有的一堆產品. |
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