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莎木3为什么不用如龙6的引擎开发?

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 楼主| 发表于 2016-1-17 18:56  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
既然都是世嘉的作品

莎木3为何不用世嘉自家的如龙6引擎?

看了一下如龙6的预告片,其实这个引擎的画面很不错

表现手法也比较适合如龙、莎木这种日式沙盒游戏

既然如此,为何铃木裕的团队转而采用虚幻4?

其中难道有什么内幕原因

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发表于 2016-1-17 23:44  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 tttz 于 2016-1-17 23:48 编辑

既然都是有生之年的作品

莎木3为何不用se别家的夜光引擎?

看了一下ff15的预告片,其实这个引擎的画面很不错

表现手法也比较适合最终幻想15、莎木这种日式沙盒游戏

既然如此,为何铃木裕的团队转而采用虚幻4?

其中难道有什么内幕原因

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发表于 2016-1-17 23:51  ·  台湾 | 显示全部楼层
UNREAL (莎木3) 引擎目前好像是不用錢的,
只有在商業運用時,才要把賺的錢拆成給軟體公司
所以...省錢是最高考量吧~
而且我相信用UNREAL在徵才或開發...普級性高

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发表于 2016-1-17 23:54  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 gzfrozen 于 2016-1-18 00:02 编辑

谁跟你说是sega游戏。
这游戏sega顾及面子把版权转让给了铃木,已经和sega无半毛钱关系,连开发资金都是sony给的。
还有别看到个游戏就引擎好引擎坏的,又不是汽车。游戏开发中完全使用一个统一的标准开发环境的例子是少数,特别是日厂,经常是做一个游戏就编一个开发环境,还经常好几种混着来。所以虚幻这种统一环境能卖钱,因为方便不用折腾。
一般游戏你想要照搬它的开发环境,你不仅得把软件照搬还得把员工,祖上传了几十辈的源代码全挖过来,所谓“引擎”全在他们脑子里和根本没人看得懂的祖传代码里。
该用户已被禁言

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发表于 2016-1-18 00:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 THX 于 2016-1-18 00:11 编辑

如龙的引擎技术上是比较落后的吧,基本就是高清化的上世代引擎技术。再说世嘉不可能给别人用,而且莎木的设计思路不一定用得了啊,用虚幻引擎开发效果一定好过如龙,而且成本低。

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2016-1-18 00:15  ·  云南 | 显示全部楼层
成本問題、成色問題、、、都比较适合莎木

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2016-1-18 09:58  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
莎木3并不算是SEGA的游戏 而且铃木愿不愿意用还是一回事 就算愿意用 如龙系列的引擎向来突出男性角色的肌肉线条等特性 这点并不适合莎木。。

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发表于 2016-1-18 10:12  ·  广东 | 显示全部楼层
那不就變如龍了嗎

骑士

普太,我们走

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发表于 2016-1-18 10:19  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
楼上的祖传代码笑尿…
不过这倒是真的

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发表于 2016-1-18 10:38  ·  上海 | 显示全部楼层
铃木是考虑周全下 采用虚幻4的 因为风格更适合莎木 类似油墨风 其实第一代就是
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