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<心得>经营聚落感想

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 楼主| 发表于 2015-12-29 13:25  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先先说一个bug,经营聚落期间,其中一个20人口的聚落莫名转移到另一个聚落,人数徒降为1,另一个聚落暴增为40,结果这个1人聚落竟然在短时间内达到幸福度100拿到成就,真是见鬼。但是快速移动过去,打开建造面板,发现该聚落依然是20人口,估计是地图显示的bug,不知道bug是什么造成的,此文也不是讨论幸福度怎么100故略下不表。

经营聚落的好处

    • 集中多种商店,可一次性销货换取瓶盖,省去快速移动到各个城市销货的时间。反过来说如果你愿意花点时间销货,其实可以省下2点perk。
    • 没了,真正优点就以上一点

实际上不是经营聚落的好处
  • 拾荒大队20人口的拾荒聚落约有8~10个,总共有160~200人在帮忙拾荒,但材料依旧不够,像是经营聚落最缺的钢铁、布料、油,在新建聚落时依然捉襟见肘。拾荒效率远不如拿瓶盖直接跟商人买一堆垃圾
  • 商店收益,每个聚落最多5个商店,装甲、武器、服饰、杂货、医疗(同聚落的两间服饰店,无视商店等级,其中的商品和瓶盖是互通的,所以每种商店最多一间)约莫两个小任务的时间能产生150~200瓶盖的收益,跟任务收益差不多,远少于销货的收入
  • 卖纯水,背到钻石城卖即可,不需要刻意经营聚落....


经营聚落的技巧
  • 拆掉聚落内所有的椅子沙发,然后在显眼处摆几张长椅,没被分配工作的村民基本上会坐上去,不然就是在工作台敲敲打打,不用再摇铃找闲人
  • 仅限食物,把闲人指定到农作物上,不论该农作物有人无人,该闲人会自动寻找没有人耕作的农作物
  • 床只建造3布料的睡袋,不然总人口80+后(约五个村),布料、钢铁会急遽不足
  • 聚落宜多点开花,每过一段时间把尚未开始营运的聚落村民集中到一个聚落,一口气满足人数上限,再开始投入资源建造
  • 20人口的农作物聚落基本能养活另外4个20人的拾荒聚落(理想是5个拾荒聚落,但农作物有时会有bug)
  • 聚落只要加入供应链,就能共享食物、水和建造资源,但仓库不互通
  • 建议每个村落即使加入供应链,依旧要造足够的取水阀,不然拿走仓库的纯水,聚落会立即缺水

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发表于 2015-12-29 13:52  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得最大的好处是满足建设的欲望,这是辐射4最大的粘性点

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发表于 2015-12-29 15:00  ·  云南 | 显示全部楼层
……晕,我对他们太好了,都睡床……
明天开始全TM打地铺

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 楼主| 发表于 2015-12-29 15:38  ·  北京 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2015-12-29 13:52
我觉得最大的好处是满足建设的欲望,这是辐射4最大的粘性点

我觉得这点有些可惜

如果只建设一个聚落,那大可当mc玩,没问题

如果是建设一堆聚落,我是当成anno玩,希望村民有更多反馈,像是穿著、器具、摆设都能随幸福度增加而改变。我也希望有模块使用,像是公寓模块、市场模块、教堂模块、救火模块、实验室模块,让村民不只是种菜、拾荒和开店。现在多聚落经营除了上面三个工作外,村民没其他选择。这三个工作的效益又低,让人没什么经营的欲望。所以辐射4虽然增加了建设聚落的小游戏,但本质就是mc,实质上没有太多经营要素,供应线的设计变得有点鸡肋

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发表于 2015-12-29 16:10  ·  美国 | 显示全部楼层
其实还真没什么收益
赚的钱太少,远不如去当强盗
给的经验太少不够塞牙缝
唯一的优点就是素材了,然后聚落里收获的素材和你投入在聚落上的钱一比根本就不值一提了
结论是聚落就是你开心就好的玩意
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