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双弹属性, 即开枪的同时打出额外的一发子弹. 而不会另外消耗弹药.
听起来好像很厉害的样子,似乎能造成双倍伤害, 然而很多人实际使用却发现第二发时常偏离第一发的弹道甚至打不中. 所以就觉得双弹并不好使.
实际上,第二发子弹追加的伤害和弹道等属性都是按照默认白板伤害追加的. 也就是说, 一把枪在白板状态下的攻击力如果是1.就算你在工作台给它加配件把攻击力改成999, 双弹属性追加的第二发子弹伤害依旧是1. 如果你给枪改造的配件里有优化弹道之类的配件. 那么第二发子弹依旧按照原来白板的弹道走, 这才产生了弹道偏离.
举个例子: 假如一把双弹属性的猎枪,白板伤害是37, 你给改造成了.50弹夹了, 那么单发伤害变成了64. 而最终这把双弹.50猎枪在面板上显示出来的伤害就是 64+37=101.....而不是 64+64=128. 而且弹道,稳定性, 射程之类的也一样会影响第二发子弹,反映在游戏里最直观的现象就是, 第二发经常打不中.
以上说明翻译自辐射wikia
地址:http://fallout.wikia.com/wiki/Legendary_weapon_effects
The Two shot modifier makes the weapon fire an additional projectile while still using only 1 ammo and at slightly reduced accuracy. The game adds the base (i.e. unmodded) damage of the gun to its current (modded) damage and then splits the combined damage evenly into two projectiles. For example, an unmodded Hunting rifle does 37 damage, while a .50 cal Hunting rifle does 64. So a Two-shot .50 cal Hunting rifle does 64+37 = 101 damage, resulting in two projectiles hitting for 50.5 each. The damage value displayed in the Pip-Boy is the damage of both projectiles combined.
那么知道了原理, 找出避免双弹弹道不同的方法就很简单了:别改造
或者说,那些改善弹道以及伤害之外一切属性的配件,都别加。。。
当然,不改造这枪岂不是鸡肋。但是在我看来这种好坏参半的属性才算平衡吧
既然第二发走白板伤害,那么可以考虑找一些白板基础伤害高的, 典型的武器就是各种步枪,高斯,火箭炮,胖子之类。。。
所以在很多人眼里,双弹可能还不如煽动。其实只是两者针对性不同, 煽动只在敌人满血的时候能派上用场。不满血的情况在战斗中也是很常见的,有一次有个变种人冲我跑来的过程中居然被什么东西绊倒摔掉了一点点血。。。。实在是。。。。 |
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