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楼主: leonlover119

《最终幻想7 Remake》新图!《雷霆归来》登录手游!前夜光引擎成员谈《最终幻想15》!

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发表于 2015-12-29 01:58  ·  贵州 | 显示全部楼层
最终幻想的“夜光”和MGS的"FOX"引擎,是日厂技术力量的充分证明,非常棒的引擎!!!

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发表于 2015-12-29 10:35  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
realeugene 发表于 2015-12-28 13:10
特别想看看这版的圆桌放出来的效果!!

我是各种召唤兽表现都很期待!
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发表于 2015-12-29 19:11  ·  台湾 | 显示全部楼层
边缘神话 发表于 2015-12-25 13:49
会体现到下一作FF16上,哈哈,也是够了

正确来说应该是

在FF15作了很多新的尝试,但是来不及实现在FF15之中

下一作FF会有更多有趣的东西

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发表于 2015-12-31 11:30  ·  广东 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2015-12-27 00:10
现在的虚幻3优化倒还不错,蝙蝠侠新作就说明了。虚幻4一开始的版本优化渣的一逼,现在也在不断优化提升效 ...

你说的是一方面,但是虚幻引擎4确实对日系游戏做出了很多的修改和优化,特别是颜色上,一扫3的昏暗偏冷的色调
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发表于 2015-12-31 14:20  ·  北京 | 显示全部楼层
squaredong 发表于 2015-12-31 11:30
你说的是一方面,但是虚幻引擎4确实对日系游戏做出了很多的修改和优化,特别是颜色上,一扫3的昏暗偏冷的 ...

昏暗偏冷那是美术自己的风格,跟引擎没多大关系。虚幻4那也不是为了日系游戏做什么优化和修改。要修改也是厂商自己去改,epic不管。

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发表于 2015-12-31 14:26  ·  广东 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2015-12-31 14:20
昏暗偏冷那是美术自己的风格,跟引擎没多大关系。虚幻4那也不是为了日系游戏做什么优化和修改。要修改也 ...


你错了,3无论美工如何调,色调都是昏暗无法调!!所有游戏都是那个调调!  在莎木发布后的采访中铃木裕也说了因为虚幻4引擎的色彩而选择了他!

你在虚幻3无论如何也调不出现在FF7R,王国之心3,DQ11的色彩的!
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发表于 2015-12-31 17:19  ·  北京 | 显示全部楼层
squaredong 发表于 2015-12-31 14:26
你错了,3无论美工如何调,色调都是昏暗无法调!!所有游戏都是那个调调!  在莎木发布后的采访中铃木裕 ...

无论如何调?镜之边缘的色调昏暗了?西游奥德赛画面不够鲜艳?引擎是开源的完全可以自己做修改。 别人做得到他们做不到只能说是他们自己技术拙计。铃木裕的话你还当圣旨了。。。。。 FF7R的色彩有啥特殊的么?不就是你嘴里说的昏暗冷色调么?王国之心 DQ11这种游戏是属于卡通渲染,要比的话去和体感大冒险,无主之地这种游戏去比。

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发表于 2016-1-4 10:38  ·  广东 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2015-12-31 17:19
无论如何调?镜之边缘的色调昏暗了?西游奥德赛画面不够鲜艳?引擎是开源的完全可以自己做修改。 别人做 ...

你说的这两个游戏不昏暗?!呵呵,那淤青一样的色调看不出来?这种底色根本就是虚幻引擎3的基调,只要是3代引擎,一眼就能看出来!无法更改! 无论是卡通渲染还是真实渲染,都是一个淤青底色!就好像发色有问题的显示器一样!3和4两个引擎同时摆在那里,一眼就可以看出颜色的区别。当然,你觉得一样就一样吧,这个争论也真没有任何意义。
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发表于 2016-1-5 05:28  ·  加拿大 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2015-12-27 04:10
现在的虚幻3优化倒还不错,蝙蝠侠新作就说明了。虚幻4一开始的版本优化渣的一逼,现在也在不断优化提升效 ...

一个商业引擎和公司自己开发的引擎 在易用性上如何比 虽然商用引擎会根据客户需求进行修改。 虚幻4高效易用方便出效果 这个是业内都明白的。 ff系列外包出去的部分一般也不会用到引擎
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发表于 2016-1-5 05:29  ·  加拿大 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2015-12-27 04:10
现在的虚幻3优化倒还不错,蝙蝠侠新作就说明了。虚幻4一开始的版本优化渣的一逼,现在也在不断优化提升效 ...

ue3分ue3和蝙蝠侠ue3 哈哈  分裂细胞还ue2.5呢
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