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楼主: isneyzhao

[业界] Steam圣诞特卖开始

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发表于 2015-12-23 14:10  ·  广东 | 显示全部楼层
一个都没有兴趣。。太馊了这些游戏

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发表于 2015-12-23 14:25  ·  上海 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2015-12-23 14:08
没钱给惯的,看了下列表我才发现欧美的大部分游戏根本不适合我口味,有些游戏虽然想玩但是英文渣,冷门的也 ...

显卡寿命基本到不了7~8年吧。
steam的钱当然是来自玩家,和老黄有啥关系。显卡key才能卖几份。现在越来越多的游戏是全平台同期,少数日系优先主机。而且同期上全平台的游戏销量还真的比独占的要好不少

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发表于 2015-12-23 14:27  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2015-12-23 14:30 编辑
fee0423 发表于 2015-12-23 14:25
显卡寿命基本到不了7~8年吧。
steam的钱当然是来自玩家,和老黄有啥关系。显卡key才能卖几份。现 ...


我前两张基本都用了7年,都只换了一次硅胶,去年虽然配了台新的,但旧的还是能用
除了key感觉还有其他的补助,steam我觉的填不了这么大的洞,每卖一次游戏软件商肯定要索取相应的回报,不可能随便你卖的
除非这个游戏已经几乎没有任何商业价值

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发表于 2015-12-23 14:51  ·  广东 | 显示全部楼层
黑五才买了一堆鞋背包衣服跟遊戏
现在又来打折

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发表于 2015-12-23 14:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2015-12-23 14:08
没钱给惯的,看了下列表我才发现欧美的大部分游戏根本不适合我口味,有些游戏虽然想玩但是英文渣,冷门的也 ...

1.软件销售额30%的抽成
2.平台玩家饰品交易价格的15%手续费
3.Valve自家两个毒瘤游戏Dota2和CSGO天天卖饰品烧钱
4.广告宣传杂七杂八什么的

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发表于 2015-12-23 15:14  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2015-12-23 15:16 编辑
dark夜之伤 发表于 2015-12-23 14:54
1.软件销售额30%的抽成
2.平台玩家饰品交易价格的15%手续费
3.Valve自家两个毒瘤游戏Dota2和CSGO天天卖饰 ...


用网游的钱去填单机的坑?像那种一个游戏70%扣的游戏怎么抽?完全毫无利润可言,除非是压榨剩余价值的游戏,否则就是在亏本卖
这笔帐明显不是我们玩家能算清的,玩家从来认的只有游戏有多便宜

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发表于 2015-12-23 15:30  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 bit961 于 2015-12-23 15:31 编辑
光ZOE500 发表于 2015-12-23 14:08
没钱给惯的,看了下列表我才发现欧美的大部分游戏根本不适合我口味,有些游戏虽然想玩但是英文渣,冷门的也 ...


这世代买一个PS4级别的显卡就几乎能玩所有大作了

不过和主机一样

少部分硬件杀手 1080P和60fps  你只能选一个  

当然 你至少能选  主机你选不了

现在日本游戏本身就不行了 主机上也都是这些欧美大作罢了
该用户已被禁言

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发表于 2015-12-23 15:45  ·  四川 | 显示全部楼层
这时代买一个970的显卡,PS4+XO再各来一台玩独占,完全够了

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发表于 2015-12-23 16:02  ·  上海 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2015-12-23 14:27
我前两张基本都用了7年,都只换了一次硅胶,去年虽然配了台新的,但旧的还是能用
除了key感觉还 ...

啥叫软件商回报。。。。。。。 steam是一个平台而已  一般来说 卖掉一份游戏 软件商赚70% steam30%
好像是这么个数据吧。  尼玛钱的大头当然是让软件商赚了,不然都疯了

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发表于 2015-12-23 16:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2015-12-23 15:14
用网游的钱去填单机的坑?像那种一个游戏70%扣的游戏怎么抽?完全毫无利润可言,除非是压榨剩余价值的游 ...


照抽无误,为什么能打70%的折扣,就因为它单纯是数字版,免掉了工厂压盘,物流运输,零售商抽成,积压堆存等等费用,发行商赚的都是纯利润,我把一年前卖不动的游戏打个折丢上去,又卖了不少,都笑开花了怎么可能亏本

这就扯到另一个重点:时间,不可能游戏刚出就打折,举个例子辐射4没打过折现在Steam上没记错是卖了200多W,假设全是以50美刀的售价卖了200W套,B社赚的纯利润就有7000W,余下3000W给Valve抽成,3000W美刀给Valve维护Steam服务器不够吗?这还只是辐射4一个游戏,假设五年后辐射5出了,辐射4变老游戏了,不打折没人买了,70off又卖了10W套,相当于B社和Valve又赚了点零花钱

回头看主机游戏的实体版,2010年的时候《洛杉矶时报》曾援引流媒体平台OnLive的统计数据表示,一份60美元的实体游戏大致被分割成了如下几个部分:
发行商:$27  零售商:$15  平台权利金:$7  积压退货成本:$7  分发和物料费用:$4
虽然权利金很低约占售价的11%,但因为杂七杂八的费用发行商最后拿到的钱也只有售价的45%

所以为什么近些年日厂越来越喜欢各种登陆Steam各种新作各种冷饭(虽然是卡婊带的头)就是因为有纯利润赚不赚白不赚,大家都是商人都是冲着钱去的,你让卡婊现在再单独压盘一个实体版的生化危机4,估计打死卡婊也不干,卡婊的作风肯定是什么4+5+6合集再压盘,为什么?还不是为了争取利益最大化,单独压盘生化危机4放在库房里落灰那都是钱啊,但是在Steam上面呢,卡婊可以拆个4,5,6分开来卖,别提多来劲
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