骑士
aohajin 发表于 2015-12-11 11:31 在游戏愉快方面,较真带来的代入感的重要性远远大于养眼。
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公民
shiao 发表于 2015-12-11 12:51 过度的较真就破坏代入感了,只有适度的较真才会加强代入感。 我开篇说,核爆200年后,世界应该是绿色的。 ...
佣兵
aohajin 发表于 2015-12-11 13:38 你喜欢就好 我只是解释了一下为啥厂商没有这么做。因为在大部分玩家的认知中,核战200年后的世界并不会 ...
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圣骑士
shiao 发表于 2015-12-10 11:38 我觉得这是一种先入为主造成的错觉。 如果辐射一开始就做成这绿色的样子,当大家都习惯了这种景色之后, ...
bulletvaan 发表于 2015-12-11 16:05 輻射污染和病毒污染的環境壓根不相同的,現實世界有很多受輻射污染的地方可以參考,只要稍微做一下場景設計的資料收集的不可能做成滿地綠草這樣的環境...
流失者
shiao 发表于 2015-12-11 11:00 你搞错意思了,我是赞同你的。你不是说扯什么哪个更合理不是太麻烦了点?我看你的意思就是不要太较真了, ...
灰谜瞳 发表于 2015-12-11 16:29 首先 真实情况植被不可能这么茂盛前面好多人说了 估计你也认识到了 其次 比较重要一点 这游戏主题就是要 ...
shiao 发表于 2015-12-11 16:14 我知道你的意思,就是说资格更老、背景同是核战后世界的废土系列,他们的制作组完全没有“稍微做一下場景 ...
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