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楼主: jxst536422

[原创] 和4G比画面咋样?

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发表于 2015-12-8 11:12  ·  广东 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2015-12-2 08:49
4g的画面观感很差,火山地图太恶心了,x火山比4g起码好一档次,看墙壁和地面就知道了。 ...

大量复制建模,油腻腻光影,远处2d贴纸。细致度远远不如4g,老地图的打磨甚至不如psp时期
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发表于 2015-12-8 11:31  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 sondog 于 2015-12-8 11:33 编辑
眠眠狗Adam 发表于 2015-12-8 11:12
大量复制建模,油腻腻光影,远处2d贴纸。细致度远远不如4g,老地图的打磨甚至不如psp时期 ...


的确是,贴图复制最明显,泛光也是色块,例如溪流(昼)水面上的白色马赛克。
还有类似虚幻3那种贴图延迟的模糊,例如遗迹平原,在藤蔓双层区域(2、9区)和岩石山脉(7区)表现尤为突出。
X这次的老地图不如前作表现。

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发表于 2015-12-8 11:36  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wizard_lg 于 2015-12-8 11:45 编辑

然而比4g好玩多了,这才是真的。本人新大三,新小三都有,大三相对来说画面更差点,颗粒感比较重。

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发表于 2015-12-8 11:39  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wizard_lg 于 2015-12-8 11:40 编辑
眠眠狗Adam 发表于 2015-12-8 11:12
大量复制建模,油腻腻光影,远处2d贴纸。细致度远远不如4g,老地图的打磨甚至不如psp时期 ...


个人观感就是4 4g画面最差,主要是配色问题。3ds贴图也就那样了,但观感是可以不同的。
psp就别拿来讲了,光影都没有。
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发表于 2015-12-8 11:49  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 sondog 于 2015-12-8 12:06 编辑
wizard_lg 发表于 2015-12-8 11:39
个人观感就是4 4g画面最差,主要是配色问题。3ds贴图也就那样了,但观感是可以不同的。
psp就别拿来讲了 ...


任任的画面评判标准很奇特,居然拿配色风格做画面评判,然而PC游戏里画面高低档设置都是贴图纹理环境光影材质之类的。

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发表于 2015-12-8 11:53  ·  广东 | 显示全部楼层
sondog 发表于 2015-12-8 11:31
的确是,贴图复制最明显,泛光也是色块,例如溪流(昼)水面上的白色马赛克。
还有类似虚幻3那种贴图延迟 ...

老地图确实太差了,特别沼泽的芦苇地区那地面………
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发表于 2015-12-8 11:55  ·  北京 | 显示全部楼层
眠眠狗Adam 发表于 2015-12-8 11:53
老地图确实太差了,特别沼泽的芦苇地区那地面………

那个我也注意到了,黄纹地皮

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发表于 2015-12-8 12:02  ·  广东 | 显示全部楼层
sondog 发表于 2015-12-8 11:55
那个我也注意到了,黄纹地皮

不知道为什么画面不进反而还退步,到底在哪做了妥协,还是根本没用心做,其实我的玩下来的感觉就是这作capcom真的没用心。场景贴图统统拼凑的感觉。森丘晚上对面的山也是。看着就是2d贴纸浮在上面。这作就像是仅仅为【全新的mh5】打个铺垫的感觉……
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发表于 2015-12-8 12:09  ·  北京 | 显示全部楼层
眠眠狗Adam 发表于 2015-12-8 12:02
不知道为什么画面不进反而还退步,到底在哪做了妥协,还是根本没用心做,其实我的玩下来的感觉就是这作ca ...

而且本作3D也没调好,开3D就是整幅画面拉远了,相框里那种感觉,无景深的假3D。而且准星在最外面那层特别毁眼。

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发表于 2015-12-8 12:10  ·  广东 | 显示全部楼层
sondog 发表于 2015-12-8 12:09
而且本作3D也没调好,开3D就是整幅画面拉远了,相框里那种感觉,无景深的假3D。而且准星在最外面那层特别 ...

就是,制作太草率
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