佣兵
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月光最大的问题是伤害混杂,本身面板还低——别看混合伤害的面板高,和圣剑攻击模组近似的情况下,少20物理面板、少一个评级的技巧加成,少削韧值,面对同样抗性的敌人,差得可能就不只是20,而是面板的10%也就是50到70,所以面板并没卵用。 伤害并不足够击破抗性衰减的单一属性有效伤害只有26%~40%,也就是说月光本身的物理伤或秘法伤一项,提升了150~200左右面板,实际效果只比去掉其中一种伤害多了60~80点,而这是用另一项伤害的面板和总有效伤害换下来的——用其他可变质武器作对比,就是用150~200面板换取了60~80实际伤害,而假如这150~200面板换成100的单一属性呢?由于多出100攻击力,提升的也不仅仅是这100攻击力,连带着原有的400多点攻击力有效伤害也提升了,多100点攻击力的伤害提升可能比100点还高 还有个问题是因为总面板虚高,所以月光的动作倍率似乎也偏低,即使打同时弱物理弱秘法的小怪,效果也不是很出众,在PVP环境下一般抗性都会平衡在所有抗性230血质260的情况下,月光的伤害其实相当弱势,他没有一个可以碾压对手抗性的伤害值,所有伤害都被降低了大部分 不过楼主对月光动作模组的评价很对,月光的R2射程优秀伤害可观,并不一定要R1去平砍,闪避R2的出手也相当优秀,和R1的出手基本相同,还有L1变形回单手的追踪性能很强,对付PVP那些瞎**乱滚癌的敌人来说可谓克星
undeadgod 发表于 2015-11-27 23:52 月光是秘法傷害和物理傷害2部分,怪也有物理防禦和秘法防禦,純物理只會對應物理防禦的部分,而不用管秘法 ...
流放者(禁止发言)
Axcrrul 发表于 2015-11-28 01:54 所以月光剑到底改装什么样的宝石才好?
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