
审判者
三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫
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发表于 2015-11-25 22:56 · 黑龙江
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luhf 发表于 2015-11-25 19:44 
个人认为日本那几个大厂的技术美工都不差的,只是当年被PS3的奇葩架构和奇低的市场占有率吓得不会做游戏了 ...
我想到了卡婊。
遥想当初06年到2010年这段时间,卡婊在上世代主机里的技术能力发挥可以说是日厂头一把交椅。
那时候的游戏整体素质尚且不谈。
06年失落星球的爆炸光影甚至比当时的欧美作品一点都不逊色,甚至还有所领先。
当然,这和当时稻船敬二老贼在位,他的方针政策和舍得砸钱有功。
然而到了2010年以后,就是稻船老贼退位离职,竹内润上台后卡婊的技术实力越来越退步。
最直观的感受就是生化5对比生化6,前者那神一般的优化以及光影至今仍值得称道,画面和特效放在今天依旧不怎么落伍,而且那时候还是PS360相对初期的时候。反观生化6,虽然自诩开发规模比生化5还要大,但是Havok引擎不用了,退步到用CG做过场了(而且CG做的不咋地),那画上去的平面贴图一般的机械场景的表面纹理,Leon篇的电视新闻主持人只会浑身不动目光呆滞毫无表情只会嘴巴上下开合,让画面细节特效什么的直接退回到生化4时代,倒不是说生化4技术水准低,相反生化4在05年的技术水准可以说是拔尖的,但是放到机能吃透机器水准摸的差不多的PS360末期还是这种水准就说不过去了,更何况之前还有个水准很高的时期。
很多人说,生化5时期是卡婊大规模砸钱动用欧美的技术使用在自家MT Framework引擎上的给力效果,而到了生化6这只是卡婊被打回了原形,暴露了真实的技术实力。
恐怕可能还真跟钱和政策有关系,过去是有钱就砸,不落后他人一分。后来就成了大幅缩短开发周期,节约成本。 |
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