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楼主: sondog

[NS] 【更新:MHX阴影弱化】MH4G VS MHX!《怪物猎人X》画面大缩水

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发表于 2015-11-25 12:28  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 crazybathz 于 2015-11-25 12:34 编辑
sondog 发表于 2015-11-24 17:41
前段时间MHX发布了试玩,经过几天的试玩,《怪物猎人X》粗犷丑陋又易遮挡视线的UI已饱受玩家诟病,而细心的 ...

回复错了
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发表于 2015-11-25 12:29  ·  日本 | 显示全部楼层
xingchen 发表于 2015-11-25 12:24
是谁告诉你,MHX的玩家是因为销量买的?

谁又告诉你是因为游戏性再次突破天际才去买的?

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发表于 2015-11-25 12:30  ·  广东 | 显示全部楼层
ChronoBreak 发表于 2015-11-25 12:22
MH画面也会是卖点啊 卡表不是说过只有NDS那点破机能 根本作不出MH

古墓最红的时候是马赛克时代 那时候刚 ...

MH可以算是目前日式共斗游戏的代表了,所谓的卖点就是指游戏里最重要的用来吸引人的东西,那么请问psnova画面比psp上的强了几个档次,那为什么无论评价还是销量不升反跌了?这是否间接说明了,对于这种类型的游戏,画面其实并不是玩家选择的决定性因素呢?同理还有vita上一系列高清共斗,你能不能解释一下为什么加起来卖不过一款马赛克?
画面是游戏不可或缺的一部分,但是对不同类型的游戏,画面起到的影响程度是不一样的,到底是谁一直在回避这个问题?

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发表于 2015-11-25 12:30  ·  云南 | 显示全部楼层
开始纠结买不买了~~~~~~
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发表于 2015-11-25 12:35  ·  日本 | 显示全部楼层
xingchen 发表于 2015-11-25 12:30
MH可以算是目前日式共斗游戏的代表了,所谓的卖点就是指游戏里最重要的用来吸引人的东西,那么请问psnova ...


MHP3才是MH的颠峰
PSVOVA画面我个人很失望 至于其他有没有什么缺失 我就不清楚了

共斗游戏画面不是玩家选择重点
那试问
MHX 如果同时有PSV跟3DS版 多数人会选择哪个版本?

游戏性可以弥补画面
当初卡表怎不靠NDS的游戏性来弥补?

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发表于 2015-11-25 12:37  ·  广东 | 显示全部楼层
ChronoBreak 发表于 2015-11-25 12:25
游戏性无法量化评量 完全主观感觉

画面应该与时俱进

对,游戏性的确无法量化,但是玩家的选择和倾向是可以量化的,一款画面垃圾的游戏却能连着几作依然卖出高销量,那么说明它在其他方面必然有自己的独到之处,或者说玩家并没有因为画面垃圾而忽略游戏其他方面的优点。销量差的游戏未必是垃圾,但是连着几作高销量的游戏绝对不会是垃圾。我举梦幻之星的例子就是告诉你,情怀的力量没你想得那么大,而且说起来pso系列才是共斗游戏的始祖吧?
再说一遍,你有本事让capcom明天出高清猎人,我买十份支持,这里所有人都希望玩到画面游戏性并存的MH。

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发表于 2015-11-25 12:38  ·  广东 | 显示全部楼层
ChronoBreak 发表于 2015-11-25 12:29
谁又告诉你是因为游戏性再次突破天际才去买的?

一款画面垃圾的游戏,如果没有出色的游戏性,你觉得哪个***会去买?
或者你来告诉我,那几百万人是为什么去买的?
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发表于 2015-11-25 12:38  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 ChronoBreak 于 2015-11-25 12:42 编辑

MH现在就是变不出新把戏的年货 才会跟一堆不协调的作品连动 靠变装吸睛 狩技什么的只是武器改动作而已吧

以前纯粹主打狩猎的MH需要靠这种噱头当卖点吗?

明明就是游戏性无法突破 画面又烂的可以
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发表于 2015-11-25 12:41  ·  日本 | 显示全部楼层
xingchen 发表于 2015-11-25 12:38
一款画面垃圾的游戏,如果没有出色的游戏性,你觉得哪个***会去买?
或者你来告诉我,那几百万人是为什 ...


有那种只看只看销售量捧游戏的SB 也是主力客群之一

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发表于 2015-11-25 12:44  ·  河南 | 显示全部楼层
玩了试玩再说话,玩都没玩过就说出“狩技什么的只是武器改动作而已吧”的话,除了显示出鄙薄也没什么了,顺便,你在各大论坛的名声,也希望能好好了解一下,别整天活在梦里
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