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楼主: zhh2001921

ps4辐射4卡的不行的呀

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发表于 2015-11-23 15:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
yh58820552 发表于 2015-11-23 09:44
你个*** 人眼能分辨的帧数极限就是30帧 哪怕60帧跌倒50帧 你根本就察觉不到 自己低能没常识就别秀了 自 ...

那照你这么说,游戏还做60帧干嘛,做30帧就完成任务,反正30帧和60帧人眼也识别不出来。请解释

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发表于 2015-11-23 15:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
yh58820552 发表于 2015-11-23 09:44
你个*** 人眼能分辨的帧数极限就是30帧 哪怕60帧跌倒50帧 你根本就察觉不到 自己低能没常识就别秀了 自 ...

仁爱眼科出门左转

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发表于 2015-11-23 15:04  ·  广东 | 显示全部楼层

ps4辐射4卡的不行的呀

本帖最后由 LEEON09 于 2015-11-23 15:10 编辑
yh58820552 发表于 2015-11-23 09:44
你个*** 人眼能分辨的帧数极限就是30帧 哪怕60帧跌倒50帧 你根本就察觉不到 自己低能没常识就别秀了 自 ...

朋友我再回复你一次你自己沉了吧,真是腆着脸卖萌啊,电影录像帧数是有延时效果的,一张图片带有上一张图片的残像,所以人眼分辨不出24帧以上的画面,就会觉得很流畅,同理动画中为了流畅每帧其实会添加两张同样的图片。人眼视觉残留效果只对电影成像原理有效。你自己恐怕平常根本不关注任何帧数的方面的知识,游戏成像原理和电影完全不一样,没有胶片的残像效果,人眼很容易看出区别,最低人眼能感觉流畅必须30帧以上,如果是电影的24帧直接会导致部分人晕眩和呕吐。正因为游戏无法实现现实中拍摄所有的残像效果,为了增加真实度,才出现了一种叫做“动态模糊”的特效。
既然你不懂,就别卖萌,好好玩你的游戏。你又要和人辨,就自己好好补充点这种基础游戏知识,别天天自己打自己脸了。

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发表于 2015-11-23 15:13  ·  北京 | 显示全部楼层
每次坐电梯,出门都会卡住半分钟,其他时候倒也不觉得掉帧
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发表于 2015-11-23 15:52  ·  广东 | 显示全部楼层
LEEON09 发表于 2015-11-23 15:04
朋友我再回复你一次你自己沉了吧,真是腆着脸卖萌啊,电影录像帧数是有延时效果的,一张图片带有上一张图 ...

物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性质。人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。就是说,无论你游戏帧率有多高,60帧或120帧,最后我们仅仅能分辨其中的30帧而已。还电影效果?不懂装懂的二货!
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发表于 2015-11-23 15:52  ·  广东 | 显示全部楼层
dante帆 发表于 2015-11-23 15:02
仁爱眼科出门左转

我想你的生物老师一定想死的心都有了
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发表于 2015-11-23 15:53  ·  广东 | 显示全部楼层
ym850833 发表于 2015-11-23 15:01
那照你这么说,游戏还做60帧干嘛,做30帧就完成任务,反正30帧和60帧人眼也识别不出来。请解释 ...

我问你 布加迪为什么要做到能开360km/h 反正出厂也锁死300km时速

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发表于 2015-11-23 15:59  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
30 60你玩玩ps3原版和ps4复刻的游戏不就知道 原来厂商追求60帧一直是吃饱了撑的。

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发表于 2015-11-23 16:05  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 BenjaminWang 于 2015-11-23 16:06 编辑

回错人了,编辑掉

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发表于 2015-11-23 16:07  ·  上海 | 显示全部楼层
yh58820552 发表于 2015-11-23 15:52
物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为 ...

你再怎么百度也没用啊,实际感官60就是比30流畅啊,这点根本不用辩不是么,按你这道理实际体验又怎么解释呢
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