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SpikeoutFE到底有几个版本?

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2015-11-20 22:08  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
很长一段时间,我一直以为SpikeoutFE只有一个版本,但是今天看***录像时,发现在最后一关BOSS战前,整个游戏唯一的过场是有字幕的,而我今天晚上打通一遍后,却发现我的版本最后和最终BOSS的对话是没有字幕的。

另外,我玩的SPK版本,每过一大关是有奖励关卡的,每次进入都爆卡,因为同屏敌兵数量太多了,而网上的SPK录像就没有这个奖励关卡,每一大关后都是直接开始下一关。

请问SpikeoutFE究竟有几个版本?注意,我问的不是Spikeout

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发表于 2015-11-20 23:10  ·  北京 | 显示全部楼层
街机原版的Spikeout FE只有日版和海外版2个版本!

你玩到的应该是模拟器吧,模拟器的FE版本是海外版。街机日版开机时有版本提示(只限日本国内使用)

日版和海外版的主要区别就是字幕,日版的基本操作介绍除了英文外,还有日文,每个BOSS出现时也是如此;最终BOSS出场时日版有字幕,而且最终BOSS的名字两个版本也不一样(这个有点像街霸日版和海外版的区别)。有人认为FE海外版的难度略高于日版(hardest难度,主要表现在骗分时杂兵的反应)不过在刷出999后两者基本一致。

无论日版和海外版每大关结束时都有奖励关,街机原版有时也会小拖慢,人物贴图精度下降,但和模拟器比起来还是有天壤之别!一般录像都会删掉这些奖励关,一是为节省时间,二是怕暴露神作的缺点吧~

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 楼主| 发表于 2015-11-21 00:00  ·  吉林 | 显示全部楼层
世嘉人 发表于 2015-11-20 23:10
街机原版的Spikeout FE只有日版和海外版2个版本!

你玩到的应该是模拟器吧,模拟器的FE版本是海外版。街机 ...

非常感谢你的回答。话说我就猜到你会进这个帖子的,呵呵

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发表于 2015-11-21 18:17  ·  北京 | 显示全部楼层
ydy135 发表于 2015-11-21 00:00
非常感谢你的回答。话说我就猜到你会进这个帖子的,呵呵

不客气,一看到SPK就会点进来,遇到真心讨论的就会认真回复

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 楼主| 发表于 2015-11-22 01:39  ·  吉林 | 显示全部楼层
世嘉人 发表于 2015-11-21 18:17
不客气,一看到SPK就会点进来,遇到真心讨论的就会认真回复

今天晚上又发现美版一个不爽的地方,如果直接通关,是没有机会记录分数和名字的,反倒是中途GMAE OVER才会有机会记录名字。
日版也是如此吗?

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发表于 2015-11-22 23:16  ·  北京 | 显示全部楼层
ydy135 发表于 2015-11-22 01:39
今天晚上又发现美版一个不爽的地方,如果直接通关,是没有机会记录分数和名字的,反倒是中途GMAE OVER才 ...

是的~严格说这个应该算是SPK的一个BUG,一币通关的话确实无法记录分数和名字!
SPK的分数记录原则是:玩家只有一次机会,game over后,只能在不续关的情况下,有签名记录;要是续关的话,分数全部清零!即使续币后的分数高于记录榜的最低分数,也不再有签名机会。全通不算game over,所以没有记录!
这种机制在SPK初版就有,FE版依然延续。不知道世嘉是怎么想得,难道是对AI设计过于自信,不相信玩家可以做到一币通?不过在hardest难度下,全世界恐怕也真找不到每次都能百分百一币通的吧?!
再补充个细节,FE海外版(美版)在第一关(海岛)结束后的过场中的英文字幕方式为画面下方横向排列;日版为日文画面右上方纵向排列。
还要更正一下,最终BOSS的名字2个版本是一样的,都叫MIKHAIL,以前错把日版中的字母H看成M了,认为和海外版不一样,今天又仔细看了看,证实2版本是一样的!反倒是XBOX版的最终BOSS叫MICHAEL,难不成SEGA是在暗示我们玩的确实不是一个游戏

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 楼主| 发表于 2015-11-23 19:16  ·  吉林 | 显示全部楼层
世嘉人 发表于 2015-11-22 23:16
是的~严格说这个应该算是SPK的一个BUG,一币通关的话确实无法记录分数和名字!
SPK的分数记录原则是:玩 ...

回答得太详细了,非常感谢,受您的指引,这几天我一直在寻找日版的SPK rom,却一直未能如愿。如果您有的话,请麻烦共享一下,可以吗

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发表于 2015-11-23 19:41  ·  北京 | 显示全部楼层
ydy135 发表于 2015-11-23 19:16
回答得太详细了,非常感谢,受您的指引,这几天我一直在寻找日版的SPK rom,却一直未能如愿。如果您有的 ...

这个很遗憾,我的日版SPK rom是基板上的rom,没法拿出来共享啊!
现在模拟器上破解的SPK rom应该只有海外版(美版)的,而且Model-3模拟器的开发都处于停滞状态,很久没有更新了……

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 楼主| 发表于 2015-11-23 20:08  ·  吉林 | 显示全部楼层
世嘉人 发表于 2015-11-23 19:41
这个很遗憾,我的日版SPK rom是基板上的rom,没法拿出来共享啊!
现在模拟器上破解的SPK rom应该 ...

supermodel已经两年没有更新了,不过最主要的MODEL3游戏都可以比较完美的模拟。SPK除了奖励关游戏严重拖慢,仓库战斗没有BGM,下水道阴影错误、最终BOSS的舌头长在脑后勺之外,其他都没有问题。电脑配置要求也不高,我的4210M都可以接近满帧运行。画面分辨率的提升使得本来就不错的游戏画面更加华丽。尤其是最后大关的宫殿和剧场,真的可以用美轮美奂来形容。

我知道真机的画面更流畅,尽管我自己没实际玩过真机,不过从视频来看,都是如丝般润滑,同样是传***,哪个是真机,哪个是模拟器,我一眼看过去就能分辨。我也知道你同时玩真机和模拟器,有比较过模拟器分辨率带来的画面提升吗?

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发表于 2015-11-24 00:33  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉人 于 2015-11-24 00:37 编辑
ydy135 发表于 2015-11-23 20:08
supermodel已经两年没有更新了,不过最主要的MODEL3游戏都可以比较完美的模拟。SPK除了奖励关游戏严重拖 ...


如果单就分辨率来比较的话,模拟器要比基板强上不少,SPK基板的原生分辨率是496x384,使用基板上的VGA输出也仅能达到640x400,使用模拟器的高解输出画面确实能有质的提高,在此又要赞一下SPK的画面,真是要规模有规模,要细节有细节!一个上世纪90年代的游戏画面用如今的高清标准居然也没有太多缺陷(不过话说Spike的辫发用1080看起来还是显得有点稀~)

不过要真是认真比较起来,基板和模拟器的区别还是很大的,各种贴图错误先忽略不计(那个3胖的衣服咋一样呢?)很多MODEL3的特效都没有了,比如水花飞溅的效果,点光源效果,小雨绵绵(街机版真有一种空气湿漉漉的感觉)阴天转晴(这点街机表现的极为细腻,不但过度得自然,人影还会因为角度和光线变化有所不同)等等……而且模拟器的画面比起街机画面总是少了一份质感(模拟器的通病)。

SPK模拟器还有一个最大的问题就是手感,SPK对于帧数的要求几乎可以和VF相提并论,模拟器一次不定时的小拖慢就足以毁掉一套连续技的形成!就我个人而言,很多在街机上得心应手的连续技在模拟器上就很难实现,在街机上全凭手感的C键蓄力在模拟器上却要用眼判断!相对于画面上的不足,这才是模拟器要解决的首要问题!

以上话题多少有点涉及模拟器和实机之争,其实个人认为,模拟器和实机相比要更加经济环保,拥有实机(基板)的最大意义是那些没有模拟成功的作品,当然心理上的那份满足感也是模拟器永远都无法模拟的!不过游戏说到底还是用来玩的,期待一部主机玩尽天下游戏的时代
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