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楼主: mgssong

如龙系列,好重的莎木风

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发表于 2015-11-18 12:30  ·  上海 | 显示全部楼层
至少吾从没玩如龙2小时就睡着 莎木虽然当时说有多好 但是吾有DC玩过 感觉节奏实在太拖沓了 说如龙是莎木的边角料 吾也真要质疑LZ是不是真在装逼了。。。。。。
该用户已被禁言

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发表于 2015-11-18 12:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 wuyingjun 于 2015-11-18 12:44 编辑
hydbv 发表于 2015-11-17 17:37
莎木真的好玩吗?当年电软吹得那么天花乱坠的,真玩时觉得好无聊,拖沓被游戏玩的感觉,销量很大程度上说明 ...


没办法  那年代  电软随便乱写几下  都会成为经典

很多很多人   也是盲目跟风     别人说好就是好     要不然就显得自己无知了

那些人现在还是这样

ryb

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課金薄いぞ!なにやってんの

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发表于 2015-11-18 13:01  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
神作不是以銷量來計算的
以前好幾款神作都是被大眾忽略的

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发表于 2015-11-25 18:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
说莎木不好玩的,要么智商低,要么没文化看不懂外语

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发表于 2015-11-25 19:56  ·  上海 | 显示全部楼层
沙木和如龙在核心玩法方面完全不一样啊...

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发表于 2015-11-25 20:18  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 bfox 于 2015-11-25 20:23 编辑
RL5 发表于 2015-11-17 20:20
呵,又见销量的,话说你一定不知道DC全球销量才千万吧?PS2全球销量一亿
00年维罗妮卡DC版发售销量114W,0 ...


谈销量时最好参考主机当年的销量而不是最终的销量,比如维罗妮卡是01年的ps2游戏,拿2012年ps2停产的1.5亿来对比肯定不妥,ps2是2000年3月发行的,到2001年才一年多,销量不可能破亿,维罗妮卡作为一款移植非独占游戏能卖230W已经很不错了.
原创游戏比如GTA3 01年发售,销量1300W,考虑ps2在01年的普及量,这是非常了不起的成绩了

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发表于 2015-11-25 20:53  ·  北京 | 显示全部楼层
interdali 发表于 2015-11-25 18:14
说莎木不好玩的,要么智商低,要么没文化看不懂外语

这话有点言重了!
莎木的画面和音乐在当时来讲几乎无可挑剔,败就败在了以下3点:
1.平庸的故事。
2.缺乏个人魅力的主角。
3.可玩性不高。
如龙之所以成功,就是因为吸取了这3点教训!莎木3如果不在这上面加以改善的话,依然会成为阿喀琉斯之踵!!
RL5

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发表于 2015-11-25 20:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
bfox 发表于 2015-11-25 20:18
谈销量时最好参考主机当年的销量而不是最终的销量,比如维罗妮卡是01年的ps2游戏,拿2012年ps2停产的1.5亿 ...

01年发售的A游戏01年之后购买该主机的人就不会买A一样.......
PS2的实际生命几乎超过10年,DC的实际生命才2年多一点,98年底出,01年3月停产,有的比?
再者DC又何尝不是拿最终在比,其实DC最终,算上半价抛售的那些实际好像才8,9百万
99年莎木1问世时DC又能有多少销量?4百万还是5百万?118W真算低?
维罗妮卡如果不出DC直接出PS2会低于300W?生化4直接出PS2能低于400W?
再者GTA3可不是原创,是续作,然后1300W是在一台累积1.5亿流通于市场10年内且始终活跃于一线的累积销量
RL5

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发表于 2015-11-25 21:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 RL5 于 2015-11-25 21:14 编辑
世嘉人 发表于 2015-11-25 20:53
这话有点言重了!
莎木的画面和音乐在当时来讲几乎无可挑剔,败就败在了以下3点:
1.平庸的故事。


如龙之所以成功是因为首先他成本低,然后成本控制的非常好,最后是他出在PS2这绝佳的地形上,其他是次要的
纵使项羽能以五万破秦军二十万主力,三万破刘邦五十六万,也无力在垓下兵疲粮尽的四面楚歌之中以十万破韩信五十万
而聪明之如韩信的,就算坐拥三十万也不会正面硬抗项羽十万

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发表于 2015-11-25 21:31  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 bfox 于 2015-11-25 22:01 编辑
RL5 发表于 2015-11-25 20:59
01年发售的A游戏01年之后购买该主机的人就不会买A一样.......
PS2的实际生命几乎超过10年,DC的实际生命 ...


A游戏在01年卖了1000W难道还指望在接下来的10年每年还能卖1000W?
一般来说一款游戏的最终销量取决于前3个月的销量,可以说前3个月的销量占总销量的很大比例,当然也有少数例外,几乎没有游戏能在发售后10年还能大卖,所以对于多数游戏只参考主机当年的销量即可,拿最终销量作对比明显是不妥的.
沙木1销量还算不错,不过制作同样精良的沙木2却比较惨淡,为何?难道沙木2发售时DC普及不及沙木1时?
如果沙木1在01年第一次出现在ps2平台上,你认为他能突破1000W?
ps2平台上销量不超过10W的游戏也很多,难道也是ps2销量不足?
影响游戏销量的不止主机销量这一条,单单强调主机销量而忽略其他因素难免给人避重就轻之嫌
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