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今天刚刚通了幻痛,又来了把原爆点。。(剧透,不过地球人都知道是啥了)

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 楼主| 发表于 2015-11-15 20:21  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为平时玩的时间比较少,玩了两个多月(没玩MGSO),今天才把黑色的类人猿拆了。。。
玩完之后感想很多嘛~~~
接着又来了盘原爆点,不得不多说,无论是画面还是界面都要比幻痛差一些,毕竟是早就发售的游戏了嘛~
但是,进入游戏点开音乐Heavens Divide之后,瞬间升华了。。。。再怎么说,这回尼玛是真的啊!!!!!!那心情BB~

PS:和平行动玩的不多,对剧情大概了解,我想问一下,BB和PAZ有没有超越朋友以上的关系或者感觉呢?和BB有感情瓜葛的难道只有EVA?谢谢大神们

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发表于 2015-11-15 21:27  ·  广东 | 显示全部楼层
可是我怎么觉得幻痛没有原爆点好呢?如果把幻痛那已经完成的系统移植到原爆点中,恐怕幻痛就会被原爆点超过不少~

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 楼主| 发表于 2015-11-15 21:48  ·  河北 | 显示全部楼层
itazurakko 发表于 2015-11-15 21:27
可是我怎么觉得幻痛没有原爆点好呢?如果把幻痛那已经完成的系统移植到原爆点中,恐怕幻痛就会被原爆点超过 ...

系统感觉差不多,但是幻痛的基地建设我是没啥兴趣,感觉还是原爆点更MGS

征服者

女王様

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发表于 2015-11-16 00:25  ·  北京 | 显示全部楼层
画面比幻痛差,难道LZ玩的是叉爆丸版?

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 楼主| 发表于 2015-11-16 11:09  ·  河北 | 显示全部楼层
truballer 发表于 2015-11-16 09:10
原爆点哪些方面比幻痛好啊?

个人玩下来感觉幻痛和原爆点在很多方面都是一脉相承的,当然气球对整个游戏的 ...

个人觉得是这样的。
系统上来说,就是游戏进行中的部分,两个游戏基本一样。
说原爆点比幻痛强是因为原爆点地图虽小但是五脏俱全,幻痛地图虽大但是重复度高,而且像原爆点那样精致的地图基本没有。
再来,就如LZ所说,如果把第一章当成幻痛所有的东西来说,那流程实在太短,毕竟等了这么久的东西。而第二章我个人认为最大的问题不少短,是重复度实在实在太高,连剧情动画部分都重复。
还有一点说幻痛不如原爆点的,很多人应该是和我一样,对基地建设毫无兴趣的人,虽然这作把基地建设和游戏进行紧密结合,但是个人还是不喜欢那种传统的***模式。
最后一点,就是情怀问题。。。。。VS?BB?你懂得
幻痛无论画面和游戏性还有剧情都是一流的,但是第二章那重复度实在实在是大败笔

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发表于 2015-11-16 12:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
对对对~游戏进行的部分我感觉两个除了气球以外是一样的,当然幻痛能选择的装备更多还有伙伴系统,但都不是大头,算是补完吧~也挺受用~

地图确实如你所说,原爆点小而精,幻痛大而空,但是如果不看幻痛的大地图,其实每个基地的地图设计的都还是很不错的~好多好多个基地呢,我觉得有几个是不输原爆点的,毕竟原爆点就一个地图啊~幻痛的野外地图确实亮点不多,或者说还没发现~

从我个人的角度来说,第一章的长度我感觉已经不算短了~跟2,3,4相比的话~第二章一共10几关,除去重复的生存,0痕迹,极限这些,新的关卡大概10关左右吧,所以我说长度只有第一章的三分之一~这几关是不重复的~

基地建设的设定就看人了~我个人觉得还挺受用的~特别一周目的时候,每每拿到新的图纸,和抓到高等级小兵,提升班组等级,解锁新研发项目的时候的那种兴奋感,我觉得节奏非常好~以前看过一个游戏设计的科普,以暗黑2举例,在反复刷怪的过程中,玩家的兴奋感在逐渐降低,然后掉了一件好装备,兴奋度瞬间满溢,然后再慢慢降低直到下一件装备~这就是所谓的游戏节奏~好的游戏节奏就会让玩家感到愉悦,且付出的努力都是值得的~我觉得幻痛的基地建设设计让我感受到这个团队的专业,他们是专业做游戏的,他们做出来的游戏很好玩,不光只是剧情好~

至于你说的情怀,我也深有感触.还记得很清楚当年午休时间饭都没顾上吃,骑着自行车去电玩店买了MGS3,放学后马不停蹄赶回家,兴冲冲放进PS2,一周目选择了"我喜欢MGS2",然后掀开面罩出来雷电脸的时候我真是整个人都不好了~撕掉雷电脸皮的一瞬间感觉真是爽歪歪~
这次玩幻痛,虽然是10月底才开始玩,但是通关之前一直没上论坛,并且屏蔽了所有消息~整个过程还是很享受的~虽然这断臂的情节有点儿想不通,但抱着姑且放一边的心态,一直到通关知道真相才觉得,那撸货多~

刚把光盘塞进PS4玩序章的时候,听着BB带VS逃生,那种感觉很复杂.因为本身大爱鲍小强,整个序章听BB说话,我基本都在"WTF?所以我要操作的人不是BB吗?"的状态下玩下来的~
然后VS开口说话的时候"诶?玩的确实是BB啊~是因为预算不够请不起声优让KS客串了一下蒙脸男的角色吗?但他到底是谁啊?不对吧,预算不够也不该让主角客串啊~"
紧接着进入正题后就慢慢淡忘了蒙脸男,一直到46关明白真相的时候,虽然有种被骗了的感觉,但是也觉得不是那么重要~

打完45关静静走的时候,我给基友发了一条微信,感慨到"原来幻痛是一部爱情电影"~
第二章如果跳着黄点的不重复关卡玩~真心觉得还不错~

个人感觉如果现在的第一章根据前半段的阿富汗,后半段的南非,和最终的反攻,分成三章来描述,现在的第二章里不重复的那些关卡做成长度差不多的第四章,把重复关卡的实体(不能选装备),0发现和极限难度作为附加选项,玩家的评价应该会正面很多很多~

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发表于 2015-11-16 14:02  ·  上海 | 显示全部楼层
truballer 发表于 2015-11-16 12:11
对对对~游戏进行的部分我感觉两个除了气球以外是一样的,当然幻痛能选择的装备更多还有伙伴系统,但都不是大 ...

没错,我第二章也是这么玩的,等全支线通关后才去碰的高难度关卡

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 楼主| 发表于 2015-11-16 14:30  ·  河北 | 显示全部楼层
truballer 发表于 2015-11-16 12:11
对对对~游戏进行的部分我感觉两个除了气球以外是一样的,当然幻痛能选择的装备更多还有伙伴系统,但都不是大 ...

对于基地建设我实在是不感兴趣,特别是还要抓人,抓武器,抛开游戏性不说,给我的感觉是这个战场一点不严谨。   再比如某某关卡,要破坏***和若干敌人,干嘛只让VS一个人来?那么强大的基地多排点来呗~我个人还是喜欢MGS3 MGS4那样的游戏进行方式。
而且这回还有一点很恶心,比如武器升级,弄得和手游一样还得等,还有那7级以后武器超级多的资源导致的无聊刷刷刷。
我个人不怕剧透,在开始前,就知道VS和BB不是一个人(就是猜也猜的出来,毕竟4的时候BB最后也出来了,人家左手,头上也没弹片)。和后来再玩原爆点的时候,那感觉完全不一样。
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