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看了直播,辐射3的老问题依然在

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 楼主| 发表于 2015-11-10 14:41  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
当年辐射3无论是第一人称还是第三人称视角,角色走路类似操作一个漂浮在空中的摄像头来回移动,配合掷骰子式的命中设计,最终还是烂尾了。

本来对4挺有期待,结果今天中午一看直播,依然是老样子。不知道有没有人有同感的,总感觉这里的设计是可以做的更好的。现在游戏类型间的融合程度这么高,《血缘》用耐力调RPG动作节奏的设计就好的多,走路动态也做的很踏实。每次都会被辐射的走路和镜头带出戏

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发表于 2015-11-10 15:13  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
比辐射3,上古5好多了。至少还算有“脚踏实地”的感觉。

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发表于 2015-11-10 15:14  ·  北京 | 显示全部楼层
辐射3我记得是走可以,跑就是溜冰了
滚5我大部分时间都是蹲着滚的所以感觉还好……

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发表于 2015-11-10 15:17  ·  广东 | 显示全部楼层
楼上各位说的这些。。。感觉一时半会都是改不过来的,与其说毛病,不如说是特色吧。

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发表于 2015-11-10 15:40  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
滑冰已经改善很多了,个人觉得还行,而且我也从不用第三人称玩。
骰子命中?你说vats?你要搞清楚这是个rpg,命中率是根据你的属性决定的。

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 楼主| 发表于 2015-11-10 15:56  ·  广东 | 显示全部楼层
cnppncnpc 发表于 2015-11-10 15:40
滑冰已经改善很多了,个人觉得还行,而且我也从不用第三人称玩。
骰子命中?你说vats?你要搞清楚这是个rpg ...

真的改进了吗,我看视频还是漂浮感严重。就是vats,瞄准其实用处不大,实际命中伤害靠系统随机数决定。其实不如血缘的耐力有用,用时间限制你的攻速。而不是明明瞄准了,也没命中伤害。

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 楼主| 发表于 2015-11-10 15:57  ·  广东 | 显示全部楼层
d9638552741 发表于 2015-11-10 15:17
楼上各位说的这些。。。感觉一时半会都是改不过来的,与其说毛病,不如说是特色吧。 ...

特。。特色。。。

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发表于 2015-11-10 16:01  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
bloodnate 发表于 2015-11-10 15:56
真的改进了吗,我看视频还是漂浮感严重。就是vats,瞄准其实用处不大,实际命中伤害靠系统随机数决定。其 ...

这是个rpg啊。。。。“你瞄准了,但是你感知低,所以你打歪了”,这本来就是rpg的设定。

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发表于 2015-11-10 16:03  ·  广东 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-11-10 16:07  ·  广东 | 显示全部楼层
上面各位说的我理解,但其实以后的设计应该做的融合度更高吧,RPG玩法也是需要进化的,这种太明显的掷骰子设计随着游戏真实度变强,会显得越来越假。如果能解决这个问题,对整个游戏类型都是一次进化。
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