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楼主: MINIGUN

[Mul] Digital Foundry《辐射4》PS4与XBOXONE画面与帧数测试(PC测试视频已附上)。

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发表于 2015-11-9 22:21  ·  重庆 | 显示全部楼层
主机的杯具                              

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发表于 2015-11-9 22:21  ·  江西 | 显示全部楼层
B社的优化果然还是依旧感人

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发表于 2015-11-9 22:21  ·  广东 | 显示全部楼层
dzqdzq1889 发表于 2015-11-9 22:16
辐射看样子还是得在老本家pc上玩最合适

然而PC版的媒体平均分已经跌穿90了。。

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发表于 2015-11-9 22:22  ·  广东 | 显示全部楼层
你仔细看帖子内容了吗

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发表于 2015-11-9 22:22  ·  美国 | 显示全部楼层
等更新补丁10次后再开玩!

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发表于 2015-11-9 22:22  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2015-11-9 22:23  ·  广东 | 显示全部楼层
帧数0都有啊

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发表于 2015-11-9 22:23  ·  天津 | 显示全部楼层
rumikumi 发表于 2015-11-9 22:20
你看看上古和维加斯就知道了...B社在主机上的引擎一向都是这样

上古主要还是ps3内存小吧,不过我玩的都是pc版不太清楚......

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发表于 2015-11-9 22:23  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 djanddk 于 2015-11-9 22:33 编辑

PC的750ti倒是别在40上下浮动啊,这实际玩起来比30fps看着还难受
主机在30fps晃下27fps左右,也是神烦,倒是想起了半年前在PC上的巫师3,不锁30fps能到最高能到45fps,锁30fps,也有时给你掉到25fps左右(i3 3450+750ti),直到1.10,这个问题都没彻底解决
PS4和XONE的性能和构架,就那么不值得第三方去关心吗?首批买入者总是小白鼠,是不是要展现一下第三方厂商的“售后服务”?或说“诚意”,所以首批总是赶鸭子上架,后续再修修补补,为什么不一开始就规避那些明知道会引起不稳定的问题呢?

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发表于 2015-11-9 22:23  ·  河北 | 显示全部楼层
I3-4130 + GTX750TI
又是这个经典的配置。
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