昨天任天堂公布了最新财报,在今天召开的任天堂经营方针说明会中,社长君岛达己称更多还没有公开的游戏将在今年圣诞期间登上Wii U和3DS。他提到在日本的动物之森粉丝中有70%的玩家是女性,任天堂今后也将在圣诞期间更多地发售能赢得女性玩家的游戏。
君岛达己称《超级马里奥制造》在发售三周内就突破了百万销量,和《Splatoon》一样。一个足够强力的游戏是可以改变主机的销量的。Amiibo的全球出货量在9月底时达到了2110万,而在6月底时这个数字是1470万。Amiibo的销量比例如图,蓝色是北美、红色日本、绿色欧洲。塞尔达在欧美地区更受欢迎。amiibo卡片第1弹销售了860万份,任天堂为不能持续供货而道歉,并且今天将会有新的一轮amiibo卡片开始出货。
下载版游戏的销量也在逐年增长。任天堂全新的会员服务称为“My Nintendo”(详细解读点此),它会连接主机硬件、PC和智能手机的用户。任天堂将使用基于云的数据服务来为手机游戏和主机游戏之间传输游戏数据。 任天堂宣布他们的首个智能手机游戏的上市日期将推迟到2016年3月,而不是今年底。任天堂希望能做到全球发行这款手游。 任天堂的首款手游名为《Miitomo》,免费下载并含有吸引人的附加课金要素。而他们的其他手游将是付费下载的游戏。在《Miitomo》中你可以设计属于自己的虚拟角色(也就是Mii)并和其他用户交流,看起来《Miitomo》这款游戏会在你不知情的情况下让你的Mii和其他人的Mii通信,这会帮助那些不善言辞的人交到朋友,并且让你看到你朋友不为人知的另一面。 宫本茂先生表示DeNA公司将帮助开发智能手机游戏,而任天堂的重点则是关注如何引导用户来到任天堂的硬件上。任天堂的目标是利用智能手机设备来增加他们IP的价值,这将有助于推动软件和硬件的销量。 对于首款游戏延期的原因,君岛达己社长说现在需要更多的时间来充分宣传和说明《Miitomo》。由于公司目前正在忙于推广其他游戏阵容,所以当今年年末圣诞之后才会开始推广《Miitomo》。他说这对公司今年的盈利影响不大。 《Miitomo》画面和Logo首度公开。
在被问及有关DeNA和任天堂的合作关系时,宫本茂表示DeNA将专注于游戏的开发方面,这表明游戏的设计部分都是任天堂完成的。退一步讲,《Miitomo》现在尚不清楚是不是应该称为“游戏”,它看起来更像是带有Mii虚拟角色的交流软件。 在《Miitomo》中,主角就是玩家自己,玩家创作自己的Mii以后,Mii就会问玩家许许多多的问题。以玩家们的回答为话题,自己的Mii与朋友的Mii会互相进行交流。不过交流仅在已经登录好友关系的朋友之间进行,所以能够保护玩家们的隐私。 《Miitomo》的特征是玩家自己不发出信息,而是被Mii问了问题之后,Mii自行向对方发出消息,即“数据基础拟交流”。这“数据基础拟交流”能够主动发出消息,即使是内向的人也比较容易参与起来。这种交流的特征在于,有些用户性格内向,有些事虽然自己不会特意说出来,但是如果被问到的话就会回答的这么一个心理,能让朋友之间发现潜在的话题,并发现一直以来都不知道的意外的一面。 这款《Miitomo》交流软件将在明年3月和My Nintendo账号系统一同上线,一起期待任天堂能给移动领域带来什么样的改变吧。 |