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通关+战区一点小感想

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 楼主| 发表于 2015-10-29 00:45  ·  厄瓜多尔 | 显示全部楼层 |阅读模式
单用两天闲暇时间通了一遍普通难度的单人主线,用了5小时56分,要是前几关不满地找情报点的话估计还能再快些。一共阵亡39次,主要集中在对阵守护者的几场战斗中,尤其是三守护者群殴Orisis小队的那关(预警:此处应该算是传奇难度的一个难点,其余战点大多数可以无视绕行,AI会瞬移跟上的),在没找到合适的打法之前团挂了好多次。总体说来这次AI的复活系统可以说让难度降了不少,整体手感还好,感觉没有其他人批评的那么糟,武器的平衡性做了一些调整,先行者、骑士的瞬移能力和护甲貌似也没有HALO4中的那么恶心了。可能是主流FPS的影响吧,传统的操作也做出了牺牲,不过这个还是与时俱进见仁见智的事儿。

故事情节倒是支离破碎还挖了一个大坑,抛去被人诟病的双小队剧情,士官长戏份少以外,感觉更多的过场放在了大场面,核心的故事情节交代没有以前几代那么充分,***倒是多了,但是前戏相对要少,看来想补全剧情还是得看小说和广播剧。神风烈士完全沦为了打酱油的,载具战也感觉像是应付差事,为了存在而存在。

昨天主线通关已经半夜了,只打了一遍一级战区,没有深入研究,但是从第一印象来说感觉战区模式是本作亮点中的亮点,多样的载具,NPC和红蓝两队给战术提供了更多的变化,很值得投入时间去研究和开卡包……开卡包……开卡包……

PS:吐个槽,FORERUNNER给科姐喂了啥?俨然少女变少妇。
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