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刚做了一些概率属性的深入测试,现放出结论,希望对大家有点帮助

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 楼主| 发表于 2015-10-27 17:42  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 nicholas_ 于 2015-10-27 19:44 编辑



我为了纠结是否换掉狼剑,把石之心里那把新剑的每个概率属性仔仔细细测试了几个小时
这3个有争议的概率属性为燃烧,昏迷,失衡,
现得出结论如下。。。
燃烧:持续硬直并每秒掉血,伤害依强度按敌人生命的一定比例扣血,远大于“流血”。(不过一旦受到攻击,硬直跟燃烧都会消失,而且不会再掉血。)法印带来的持续时间远大于武器带来的,不过比“流血”持续时间要短。概率是可以堆到100%的,那个加燃烧几率的技能有用,我加满之后打任何可以被点燃的敌人都一定会燃烧,比如我用火印屠掉整个诺维格瑞,没有一下是不着火的。但一定要点满,点4点都没用,概率天差地别。

昏迷:持续硬直,持续时间跟武器附带的燃烧时间差不多。

失衡:最烂的属性,硬直,但持续时间最短,连绕到敌人背后的时间都没有,无文字提示无任何附加伤害,具体情况就是身体左右摇摆一下,击倒我估计不能算在这个效果里面。
为了弄清楚失衡的效果,我对着大我14级的卫兵做测试,假设对其连续挥剑3次(注意是连续),如果第一击敌人中了失衡,你的第二剑一定能打中,但第三剑绝对被会格挡;如果第一击没中失衡,第二击一定会被格挡。

所以这三个属性的实用度可以直接被认定为
燃烧大于昏迷大于失衡

因为测试的是钢剑,所以以上定义仅仅对人型生物有效,怪物太复杂,例外也太多了

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发表于 2015-10-27 19:05  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
这年头这样的技术帖子不多了 支持下

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发表于 2015-10-27 19:29  ·  广东 | 显示全部楼层
支持一下~~~~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2015-10-27 19:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
如果哪里有问题,可以提出来

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发表于 2015-10-28 11:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
没试试流血吗?还有中毒
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发表于 2015-10-28 23:52  ·  上海 | 显示全部楼层
支持 所以LZ结论是能不能替代狼剑?

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发表于 2015-10-29 00:01  ·  广东 | 显示全部楼层
对卫兵的话可能等级差距过大 概率和效果会减弱吧?失衡感觉应该是跟速攻或者剑舞搭配的 通过高攻击频率配上失衡让对方无法还手和防御

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发表于 2015-10-29 00:16  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
支持一下
狼剑很好吗?都看不到人用狼套   我倒是很喜欢剑法双修

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发表于 2015-10-29 13:53  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
其实剑法用着火不怎么合适,着火时你砍到敌人火就灭了。。。剑法还是纯伤害比较好
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