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困难难度已通 简单谈谈感想 结局坑大到不行

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 楼主| 发表于 2015-10-27 13:47  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
差不多8小时困难难度已通,我全程没赶路 卡通关点 不过也没收集。因此说5小时简单通过确实够了。
画面相当震撼,当然为了60帧远景的山脉是牺牲。不过战斗范围内的画面和人物建模完全是次世代的,比4强多了。
关卡设计完全颠覆以前的halo范例。大量高低差地图,使得战斗需要不停地移动找敌人。而且敌人的ai设计也不是以前那样主动找障碍物躲藏,而不断跳来跳去。结果就是场面齐乱无比,没有以前那种很深入的战术探究性。至于好不好玩,仁者见仁了。
操作手感改动非常大。不过还是大同小异了一点。星萌当然还是老打法。先行者破盾改破甲,而且要用先行者武器破才有效率。先行者还增加了守护者这样新兵种,其实这个是鼓励大家联机才杀的快的兵种,由于和猎人一样弱点再背后,单人稍稍有些麻烦。不过地图熟悉就能慢慢打正面磨也行。
最讲一下剧情,chief本作就是酱油了。看来343确实想把新黑人叔叔捧上位



前期剧情挺无聊的,剧本没写好,想创造悬疑气氛,但个人觉得挺失败的,确实没写好。还好后期给答案的桥段扳回几成,其实也不是很成熟。

最好讲一下全银河的人都是looser了。那谁是赢家呢?大家自己体验吧
halo剧情重这里开始确实重启了。
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发表于 2015-10-27 14:46  ·  广东 | 显示全部楼层
所以说这种游戏非线性***低自由的游戏可比,我一直觉得实现了真正的高低落差且走行限制极少的3d游戏才是真的牛,像那种敌人站在窗前,你一枪打下来,他一个动作捕捉掉下窗,或者你按照几条既定路线上楼弄死他的脚本游戏都是辣鸡呢
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发表于 2015-10-27 14:53  ·  北京 | 显示全部楼层
还好吧,主要这代机能太渣,343也懒的优化了,6就放到下代主机就好

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发表于 2015-10-27 14:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
亮点是03特区的引导者台配配音的太萌了!~~~

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发表于 2015-10-27 15:00  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
奶奶的,这是要卖士官长DLC的节奏么??

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发表于 2015-10-27 15:08  ·  广西 | 显示全部楼层
单人的场景有点单调

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发表于 2015-10-27 15:10  ·  广西 | 显示全部楼层
光环5的重点看来是放在多人上了

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发表于 2015-10-27 15:42  ·  北京 | 显示全部楼层
今天晚上回去好好体验一ixa

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发表于 2015-10-27 15:46  ·  美国 | 显示全部楼层
有人说画面是4代加强版

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发表于 2015-10-27 16:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层
除了流程短,士官长戏份少外,整体还是可以的,尤其这次的音乐比前作好了不少,另外希望下一作士官长回归第一主角,洛克不讨厌但也不喜欢
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