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楼主: 切尔西

[Xb1] 《光环5:60帧的代价》DF详细视频分析出炉

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发表于 2015-10-27 16:35  ·  上海 | 显示全部楼层
索饭有开始各种嘲讽了 lz提神海啥意思 你要说 神海画面很细致 一直60针吗?
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发表于 2015-10-27 16:40  ·  上海 | 显示全部楼层
o_sharp 发表于 2015-10-27 16:25
Reach的掉帧主要是过场,实际玩起来我倒从没觉得没法瞄啊


后面有些大场景战斗掉帧很过分啊,在外景的时候,没法瞄是夸张了,不过有时候瞄起来会跳格。

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发表于 2015-10-27 16:49  ·  新加坡 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2015-10-27 16:40
后面有些大场景战斗掉帧很过分啊,在外景的时候,没法瞄是夸张了,不过有时候瞄起来会跳格。 ...

reach的引擎有个特点,掉帧的时候会有拖影,这应该是他们用了temporal AA导致的。

这在开头第一个过场就可以看得很明显,确实只有20fps左右。

因为这个特性,游戏的帧数可以非常直观的用拖影来衡量。

reach的室外大场景帧数还是不错的。
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发表于 2015-10-27 16:54  ·  上海 | 显示全部楼层
Kevinho0706 发表于 2015-10-27 10:55
一分钱一分货是没错。但是我想表达的只是不能这样简单的比较。因为两种硬件使用的指令集也不一样。或许能 ...

不可能的事啊……
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发表于 2015-10-27 16:57  ·  上海 | 显示全部楼层
o_sharp 发表于 2015-10-27 16:49
reach的引擎有个特点,掉帧的时候会有拖影,这应该是他们用了temporal AA导致的。

这在开头第一个过场就 ...

要么就是我的360老化了?我今年5月刚重温了一把reach,部分室外场景确实很卡

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发表于 2015-10-27 16:58  ·  北京 | 显示全部楼层
在以60帧为前提下,光环5的画质还说得过去,挺满意
另外,神海4让我惊奇的是帧数异常稳定

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发表于 2015-10-27 17:12  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 冻梨 于 2015-10-27 17:25 编辑

我想知道强行把神海4提高至60祯,画面会牺牲多少?
还有这里不少回贴让人以为神海4已发售……

PS4机能确实强过ONE,但是只有比较跨平台游戏时才有可信服的对比数据,其它都是嘴炮。
拿演示画面和另一个游戏的实际发售后画面比,更是玩双标的典型,简直SB到家。

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发表于 2015-10-27 17:30  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
killerzero 发表于 2015-10-27 10:42
就算是为了60牺牲的也太多了,看看KZSF虽说东西不咋地但是画面还是不错的,这么一比都是自家的组织,机能差 ...


先扇别人一耳光,然后为了体现公平客观的原则,立马自扇一个(轻轻地)。无奈最后实在无法掩饰自己的本性,索性双手其上,扇死***……

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发表于 2015-10-27 17:35  ·  广东 | 显示全部楼层
a9vg11 发表于 2015-10-27 16:54
不可能的事啊……

不可能的事指的是?

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发表于 2015-10-27 17:55  ·  新加坡 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2015-10-27 16:57
要么就是我的360老化了?我今年5月刚重温了一把reach,部分室外场景确实很卡 ...

应该是主观上的差异。

对我来说,掉帧厉害的地方又不多,我玩起来紧张可能就没注意。

但是这游戏有几个关卡需要你在超大的场景里跑动,那几个地方我都留意了帧数不错。反倒是on rail的几个地方都比较卡。
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