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楼主: giggsez

说说神海2的致命难度.....

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发表于 2015-10-23 19:22  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 御姐真如 于 2015-10-23 19:46 编辑
richier 发表于 2015-10-23 17:51
比起2代真的很轻松 什么都不开。。。
2代几个点是复活立即死。。。凭运气翻滚活命 ...


1不是一样复活马上死 还没有操作立刻黑屏  没有子弹 你必须保证90%以上暴头率 部分场景升至要求连锁100%一枪死才有可能过  敌人经常是人未出来 子弹先飞过来一枪爆你的头 主要是1的ai和2 3比起来就是妖孽 只是1没有什么载具追杀和重型兵种和boss 但是杂兵绝对比后面两作妖 另外1的存档点也少 再说下战斗开局 2代很多战斗 包括你说的隧道 即便是你手上武器不理想  可以用暗杀开局 甚至是全程暗杀过去 比起1暗杀1个两个立刻就被发现要好得多 隧道开头几节车厢都可以暗杀开局  在车顶上那几个傻瓜 你更是不用打吧 他们会自己被灯弄死的 在不开任何作弊的情况下 你确认2比1难?

另外此贴楼主怎么过的1代致命 我可是在别的帖子里看到了怎么打的 卡特典+卡存盘点修改难度  那当然不难了 那和打开了作弊打容易有什么区别 就是要背存盘点了 不然打了白打

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 楼主| 发表于 2015-10-23 19:48  ·  广东 | 显示全部楼层
御姐真如 发表于 2015-10-23 19:22
1不是一样复活马上死 还没有操作立刻黑屏  没有子弹 你必须保证90%以上暴头率 部分场景升至要求连锁100% ...

1代好在都有掩体,而且有些难打的场景有死角,只要耐心不用bug照样过,尤其后期的关卡真没啥难度

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 楼主| 发表于 2015-10-23 19:50  ·  广东 | 显示全部楼层
至少1不会像2那样有些场景复活立即挂。躲不躲的过去全看脸。这个太绝望了。今天已经把2代100%。明天开3
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发表于 2015-10-23 19:56  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 richier 于 2015-10-23 20:05 编辑
御姐真如 发表于 2015-10-23 19:22
1不是一样复活马上死 还没有操作立刻黑屏  没有子弹 你必须保证90%以上暴头率 部分场景升至要求连锁100% ...


1代躲建筑物还是很安逸的 基本每场战斗都有基本安全的点 而安全点基本就是场景入口 就比如最后一堆狙击手大教堂 靠狙击杀死所有的敌人后 第二波敌人很积极地向主角移动 那个场景安全点就是教堂外 1代唯一复活死的点就是最后一战那个qte之后 往回滚还是能活得 最后一章基本就是靠躲在集装箱后边打 不要躲木箱子。。。
并不用太暴头 fs子弹还是很充足的 最重要的是。。。你要学会靠换武器拿子弹 比如你有1把sas 剩两发子弹 地上有m4 还有另外一把sas 先拿m4 再换sas 就有8-10发 然后再捡之前那把 +1发
远战靠***/或者两把高伤害*** 近处靠喷子 很多感觉难的战斗 死几次熟悉敌人地点就过了
2代那几个死点 真是死n回才能活1次那种。。。 不过2代更不缺子弹了 靠换武器补子弹可以保留上一把枪所有子弹 3代还不清楚 开荒惨烈中
而且2代敌人再没掩体的情况下 marco m4之类的射击频率很高 威胁最大就属这种 敌人有掩体反而安全不少 因为2没有敌人上子弹动作 导致想趁射击间隔打刚冒头就死 还有1代扒墙沿射击其实很安逸 但2代就没那么安逸了 有时候掩体盲射敌人甚至能打到你露出来的手 2代那场在电线杆上的战斗致命着实恶心到了

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发表于 2015-10-23 20:14  ·  上海 | 显示全部楼层
123都有难点 1代死的比较多的场景就是开车逃命 小兵虽然各种神走位 神枪法 但看多了也就那套 很多战斗可以利用地形直接干完 2代战点多 最难的应该就是火车那段 火车扭来扭去不太好瞄 然而小兵可是神准 不过我算运气不错 没怎么卡 3代车队这一章比较坑 前半段在马上追车很容易被打死 后半段大风沙完全看不清远处的敌人 以为打完了 结果跑出掩体飞来两发子弹被带走

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发表于 2015-10-23 22:21  ·  香港 | 显示全部楼层
感覺就是要留一把強力的副武器才比較好打,, 比如wes-44/desert-5..
特別難的点就先秒几个威脅大的,,再一个个打....

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发表于 2015-10-24 01:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
带伤员场景,第一阶段一定要边走边瞄准射击(盲射就要看脸了),尽量不要让敌人活着跳下来,这样就可以进门了;第二阶段好过;难的是第三阶段,要绕过路中间的水泥掩体,想边走边盲射很难走过去(因为正面还有机枪),这是应该专注推L键,让奈特移动的更顺滑(以90度直角绕过掩体),剩下的就看脸了,你就祈祷这次走过去的时候子弹打不到你吧。

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发表于 2015-10-24 10:54  ·  上海 | 显示全部楼层
带伤员最后那个弯如果出现半路那哥们出现虚弱停顿就必死 我也不清楚怎么设定的这个 我在出发点原地转了几圈再走的 没有出现虚弱停顿状态。。。
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发表于 2015-10-24 20:53  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉1代的敌人牛逼轰轰。

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发表于 2015-10-25 00:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
xz21200787 发表于 2015-10-24 10:54
带伤员最后那个弯如果出现半路那哥们出现虚弱停顿就必死 我也不清楚怎么设定的这个 我在出发点原地转了几圈 ...

对,第二阶段打完了,直接从门口走是很难走过去的,我都是退后好些步,斜对着门的方向走出去,这样就有惯性了。
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