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我真不明白顽皮狗设置致命难度用意何在?

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征服者

PS5、XSX双平台玩家

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 楼主| 发表于 2015-10-14 20:54  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天刚通的惨烈难度 觉得神海1白金真没有多难 今天玩致命难度 已经让我对这个游戏感到了厌恶和恶心 经常是画面刚出来就是一枪黑白两枪倒地 根本没有多少技术含量 完全是靠不断重生拼人品运气 一款游戏带来的应该是快乐 但顽皮狗的这种靠简单提升伤害来增加难度的做法为玩家带来的是什么?

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发表于 2015-10-14 23:53  ·  广西 | 显示全部楼层
我怀疑这帮人就是抱着“我就看看这群抖M是怎么死的”心态做出来的
1代最终BOSS战第3场,不带这么刷人头的

说简单提升伤害来增加难度也不完全正确,比如那群僵尸,在简单难度下抓两下死,到了致命难度也还是抓两下死,堪称一代最大良心

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发表于 2015-10-15 00:00  ·  广东 | 显示全部楼层
致命难度我也是死得丧心病狂……目前暂时放弃这个难度,玩二代了……

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发表于 2015-10-15 15:12  ·  云南 | 显示全部楼层
我是直接致命难度的档坏了,就玩2代了

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Blue99

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发表于 2015-10-15 16:53  ·  北京 | 显示全部楼层
没有网战了必须恶心一下

征服者

已經不要緊了,你問我為什麼? 因為,我來了!!

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发表于 2015-10-15 19:30  ·  台湾 | 显示全部楼层
這又不是頑皮狗弄的
是外包的
這難度直接無視就好
愛噴又要找虐自己的問題

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发表于 2015-10-15 19:55  ·  广东 | 显示全部楼层
手残怪游戏

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发表于 2015-10-16 10:01  ·  广东 | 显示全部楼层
就是为了让你多玩会儿

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发表于 2015-10-18 13:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
顽皮狗的游戏相对来说都不太难,即使难得话也不是很变态,它总会让玩家通过各种方式通过难关(哪怕是各种bug)。就像这次致命难度一样,当你使用一击必杀和无限弹药作弊bug时,这致命一词就是一美丽神话。

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发表于 2015-10-19 12:49  ·  上海 | 显示全部楼层
首先致命难度是bluepoint移植后加的。不是顽皮狗自己干的,当然顽皮狗肯定也同意了。
另外加这个难度,其实就是恶心人。所以作为单独的奖杯,不在白金里面。
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