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GGXRD I-NO初中级者攻略 by 小兔

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 楼主| 发表于 2015-10-13 13:27  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
罪恶装备XRD I-NO入门攻略
By 小兔



Word文档版下载
GGXRD官方帧数表1.04版 下载




前言:

I-no爱她这么久,为新人做点什么好了,前言来自枪少爷整理,结合日本wiki内容和实战感悟写了一些给初中级ino使,希望有帮助。

I-No


角色设定


资料(官方设定)

■I-No
■身高:165cm
■血型:AB型
■体重:46kg
■出生地:不明
■生日:11月25日
■兴趣:只要是开心的事情都行、黑话大接龙、让别人着急
■重要的事物:最重要的是秘密、Marlene(吉他的爱称)、青春
■讨厌的事物:没法让自己高兴的人、牛奶
■眼睛颜色(Xrd):根据角度不同有七色变化

■性格
所有男人都是“一被数落就萎”,谁都不能免俗——以这样的观点,I-No凭借其语言玩弄着男人们,并且观察他们的反应,暗自嘲笑,以此为乐。只要是自己感兴趣的事情,无论何种状况、在哪种场合都会忍不住全情投入。

■性格(Xrd)
一边过分熟稔地靠近你,一边亲切地搭话,乍一看给人的印象很好。以女性的美色为武器,对男人采取魅惑般的态度,但其实毫无与人***相处的能力。包括“那个男人”在内,轻视并嘲弄所有人类。对于令人气愤的事件和出于本能警惕的人物,I-No的脾气会激烈地狂暴起来。
I-No对自己偏执的性格有着客观的把握,她知道这是出于自己内心深处的“渴求”。但是这种渴望究竟因何而起,她还并不知晓。

其他设定

■声优
井上喜久子
井上曾评论道这是她至今为止出演角色中很可怕的一个。

作为玩家控制角色时和Boss时使用的声音不同。

■主题音乐
影祭 (GGXX)
The Midnight Carnival (Boss) (GGXX)
Blacklight Babe (GGXX #R Korean OST)
Sheep Will Sleep (If You Become Fatigued) (GG Isuka)
Dirty Drive (GGXrd)

故事


Guilty Gear XX(官方)

对“那个男人”所具有的力量及其规模宏大的计划示出兴趣的她,自己行动了起来。目的是消灭所有可能对“祭典”造成阻碍的人类。

Guilty Gear XX(家用机版本故事模式)

终战管理局报告书:第4689号

姓名. I-NO
身高. 165cm
体重. 46kg
生日. 11/25
血型. AB
类型: 人类

UNKNOWN! UNKNOWN! UNKNOWN!
UNKNOWN! UNKNOWN! UNKNOWN!
UNKNOWN! UNKNOWN! UNKNOWN!
UNKNOWN! UNKNOWN! UNKNOWN!
UNKNOWN! UNKNOWN! UNKNOWN!
UNKNOWN! UNKNOWN! UNKNOWN!
UNKNOWN! UNKNOWN! UNKNOWN!
UNKNOWN! UNKNOWN! UNKNOWN!
UNKNOWN! UNKNOWN! UNKNOWN!

Risk Rating : S

Guilty Gear Xrd(官方)

OUTLINE
“那个男人”手下三人之中的亲信。战斗能力极其高超,以至于能超越平时的Sol。另外,具有能移动到任意时间地点的能力,因此她也多次经历了未来。感到这种能力有其用武之地的“那个男人”请求跟I-No合作,但她似乎并不赞同“那个男人”的理念。但是,出于利害一致的方面,“那个男人”成为了I-No的保护对象,就这样建立了主从关系。
关于I-No出身的情报为零,知晓她的过去的人并不存在,“那个男人”、甚至连她本人都是如此。她为了探寻沉眠于自己体内的记忆和精神性“渴望”的正体,孤身一人体验着以一定周期反复循环的历史。并且在已知晓这世界将要发生什么的前提下,力求改变那定数般的始末。

STORY
Ramlethal向全世界发送了声明。对于I-No来说,这次事件并非初次发生,而只不过是多次重复见到的冗长未来而已。但是这一次,对她来说也算稀有存在的“那个男人”被卷入了历史之中。对微弱光明的期待放大了,I-No向着日本旧址而去。

角色介绍(含偏见)


关于I-No

• GGXX的街机模式Boss角色。
• “那个男人”的协力者之一,穿着很危险的束缚系服装(?)的美女。
   * 有着喜怒无常反复变化的性格。
   * 乍看之下难以捉摸,实际上相当富有激情,对于自己不喜欢的事物,也会意外地很容易激起情绪。
   * 特别是对Sol=Badguy抱有很强的敌忾心,双方互相都是无法相容的存在。
   * 与其说是效忠于“那个男人”,更像是个人的好奇心在作祟。
• 因其享乐的性格而有行为轻率之处,以致于“那个男人”不怎么给她好脸色看。
   * 在GGXX剧情中的行动基本都是独断专行。
   * 作为独断专行的报应,或被“那个男人”封于水晶棺中,或在剧情进展中自食恶果被杀,这样的死亡结局有不少。
   * 个性富于色气与抖S属性,台词于细节处都充满了危险的S气息,十分醒目。
• 对Dizzy有着敌忾心,以杀死她为目标。
• 有着高度的法术素养,能熟练运用空间转移、时空移动等高级法术。
   * 似乎也能操控肉体年龄。
   * 是超脱于时间因果之外的存在,在Xrd的背景故事中,暗示了其曾多次目睹“人类的末日”。

战斗风格、武器等

• 擅长使用名为“Marlene”的吉他发出音波攻击。
   * 虽然这吉他被其称为“重要的东西”,在战斗中却被当成钝器一直挥来挥去。
   * 但是,打到人就会夸张地变形,也几乎不会损坏,从这几点看来,或许不是普通的吉他?
• 头上戴着的尖顶帽有自主意志,在开战及敬意时会说话(声优同为井上)。
   * 嘴里似乎装有功放,由此以法术重复放出音波攻击。
• 操作性能偏向空中战。
   * Dash是浮空的“Hover Dash”。
   * 特性强力技很多,包括立回在内,要习惯操作比较困难,是上级者向的角色。

Boss模式

• 在GGXX系列的街机模式中,作为最终Boss登场。
   * 性能全面提高,更是可以在每当体力减少25%时使出名为“Megalomania”的特殊必杀技。
   * Megalomania使用中完全无敌,并且发射出的子弹会根据警告标志变换弹道。
   * 有上升、螺旋、放射三种形式的轨道,即使只有一发打中就会造成全段hit。
   * 防御或者绕到I-No背后也会发生全弹hit的情况,因此准确回避很有必要。
• 就像是被逼到紧要关头一样,台词也变得极为粗暴。

琐事

• 所谓“I-No”是世界语中表“女孩子”之意的单词。 【译注:经查询,在世界语中后缀“-in-”用于表示人的“女性”,一个单词加后缀“-in-”可派生出新的词汇,“女孩”可以表述为“knab-in-o”,I-No的名字看来似乎就来自这后缀的三个字母
• 角色原型似乎是日本音乐艺术家椎名林檎女士。
   * 在一段时期内,有传言称I-No的名字来自于“RINGO”去掉辅音,但这种说法被官方的网络广播否定了。 【译注:ringo即“林檎”的日语发音

I-No的原素材


I-No
• 来自世界语中表示“女性”之意的词“ino”。
   * 虽然也有后述的椎名林檎说法,但通过正式途径(官方网络广播)对此进行了说明。

I-No整体
• 以日本的创作型歌手椎名林檎为原型。吉他和痣的位置(左边嘴角)一样,招式的起名方法也有和椎名林檎的一部分歌曲名相似的感觉,都是“二字熟语+片假名”。
• 林檎只取其元音的话,就变成RINGO

帽子
• 类似漫画《Dororon炎魔君熊熊燃烧》中的角色“帽子爷”。 【译注:永井豪70年代作品,“帽子爷”是主角炎魔君戴着的一顶长着嘴巴和眼睛的深色巫师帽

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本帖最后由 幻夜枪 于 2015-10-13 14:05 编辑



基本性能
起攻女王,挑战性角色,上手难度大,但招式华丽,乐趣无穷。
移动方式是连续浮空飞行(以下简称hover,利用这点可以形成强有力的中下段多择。
基本立回思路是用抗鬱音阶(214p,以下简称音符)黏住对手,然后接近上去进行多择。起攻配合音符3hits对手基本靠猜(抓狂)。

【弱点】抗压能力弱,被压除了凹觉醒,DAA爆霸以外几乎没啥好办法。此外普通技短,立回不利,除了个别普通技以外没有什么好插的。
所以,抓住一切机会放倒对手,疯狂起攻到再起不能是in使必修课程。

官方出招表:





普通技连携方式(以下简称GC)




通常技解说

5HS
2HS

//J ATK12 F4±0
5P
In发生最快的普通技,打点高,封空效果不错,可以打到刚起跳的对手,注意有时是打不到蹲姿低的角色。
连段中很有用,一般5P后接近身5S然后打JC连段。

/J ATK20 F7-7
5K
上一作中1Fdash单发附加的灵魂技,本作因为连段简单化,基本用于牵制和连段使用。据说绝对领域处有微妙的无敌。
版边中轻体重级别角色6P S大木后可以用5K JS JHS打连段。

/J ATK34 F6±0
近S
连段主力,附加投也很好用。
压制中可用低空狂言与2D形成中下2择。

ATK28 F13-9
远S
实际攻击距离没有看上去那么长,发生较慢,打乱动很好用。也可以用于中距离防止对手突进,
特殊角色版边可以打妥协连段,比如对RA的hover JK 2K 6P后5HS敲不到,可以接远S后kemi。

/J ATK38 F13-3
5HS
用力向地面砸吉他,角色弹起,有足元部分无敌。
威力大,连段主力。
一般用于6P后用5HS敲起来,后续根据实际情况JC后接JS或JHS。
立回中距离可以偶尔敲下防止对手突进。

ATK25 F26-4
DUST
地上中段技,IN地面距离最远的招式。
对于喜欢小技插动的对手,一次起攻后二次起攻时偶尔用一下也是不错的选择。
此外也可以在近S后和2D搭配使用形成2择。

连/必攻击:10 F : 5(+ 3)
2P
用飞吻攻击。发生快,距离很短。对手普通防御后3f有利,之后可以用来打多择。
连段中偶尔可以调整高端时候使用。
基底修正80%

攻击:15 F:5(±0)
2K
发生出色的下段技,多择起始灵魂技。
配合hover 落地择下端基本看不见。
因为出招后姿势低,有时候能对空,时间很微妙。
连段中间使用一般用于调整高度。
基底修正75%

攻击:28 F : 9(-5)
2S
竟然不是下段了。
一般用于连段或者中距离偷桃用,空振因为硬直大被对手空中突进很危险。
对手站姿中后,近距离可以用2d放倒,稍微远距离可以用kemi放倒。
蹲姿中2S后,近距离继续用2D放倒,远距离可以用5HS敲到接S大木。

攻击:35 F : 11(+ 6)
2HS
超好用的普通技,有利时间是6f!!!没事就敲敲敲!
利用好有利时间起攻很重要。
也常用于2K后打乱动。

攻击:26 F : 11(7)
2D
任何能放倒对手的招式都是in使的最爱。
尖端部分放倒对手后,马上取消用音符压制的话,刚好起身对手会中音符,这时放心上前去压制。
不足的是太短了。






地面特殊技能

JK

攻击:32 F : 9(10)
→+ P
1-11f膝上无敌,蛮好用的对空技,看准很重要,空振硬直较大。
是连段起始最重要的部分,将对手打浮空后用5HS或者S大木捡起。

攻击:20・45 F : 5(6)
→+ HS
动作分2段,初段的发生很快,附加投的失误也没事。第2段是必杀技可以取消,所以命中时可以接kemi。另外,2段命中时诱发摇晃。
也可以用于空中连段结尾。

/攻击:18 F : 5 A5
JP
可连打,攻击判定高,空对空容易使用。空中打防御对手的时候,连打对方先落地面后用JPJKJD甚至之后jdfc再次择中段,可以择的对手泪流满面。

攻击:13 F : 5 A : 12
JK
中段多择灵魂技,基底伤害补正90%,发生速度和持续出色,自己的背部也有攻击判定(使用场景是版中放倒对手后hover过顶回dash择逆)。
利用持续时间压起身可以诈欺骗对手起身re升龙(比如SO)。

/ J攻击:23 F : 8 A : 6
JS
可JC,空中连段主力。可以和JK互相取消。
JS后可以JDFC 继续择。
无修正中段,可以在音符压住后无责任起攻。
地面较远在hover JS后接不到近S后的场合可以直接6P,技巧是       hover S要打点低一点。

攻击:35 F : 12 A : 6
JHS
横方向的范围出色,吉他先端无敌,硬的很,一边后跳,一边挥动吉他用先端牵制的话,对手基本没办法。
空中叩落效果,对于中重体型角色,在版中2k 6p 5hs jhs后可以直接用音符5hits压起身。
连续技中必不可少的招式。
此外hover后空振JHS必修,用于迷惑对手非常有效。

/ J攻击:40 F : 16 A5
JD
优秀中段,之后还能JC。
出其不意在hover空中hit后还能来一发中段择真是好用。
之后连段如果是可以JC就打空连,不能JC比如空DASH后延迟出
纵kemi (5P)5s连段..
JDFC是高端技巧,用FD取消JD硬直,在没有霸的情况下使用,择正逆中下投都很赖,是否熟练应用是高端IN使的标志门槛。



Hover与hover取消
第4F起空中判定,必须熟练了解hover特性。另外,hover中按3方向是本作新增技巧,斜45度轨道变化。
Hover最速空DASH是必修,起身特纵kemi压起身的关键。
指令是66956
此外任何普通技后输入66,都可以最速派生出hover。

攻击:25 F : 1114
DAA
→+ P同样的动作进行反击。发生较快,被压时候很苦逼,所以可以经常用。

攻击:0·60 F+ 54):1地投
地面投
用吉他弦对方猛扔出去。放倒的技巧!!!
版边以外的话,此后低空音符,对方发生起身恰好压起身。
版边可以RC接连段。

攻击:0·60 F1天空投
空投
抓住对方,往输入方向相反的一侧投掷。
利用hover的优势空投是必修技巧!in给人压力最大的地方。
附加投是裸起攻时,jk+hs一起按,投不到就是JK压起身。






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必杀技解说

抗鬱音阶
214p
从帽子里飞出音符状的飞行道具。发射后随着时间增加,最大5hits
发射后file:///C:\Users\phantasm\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps5B50.tmp.png↑or↓file:///C:\Users\phantasm\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps5B61.tmp.png在可控轨迹上下。另外方向连续输入的话,轨迹快速变化。
如何使用音符缠住对手是in使必修必修再必修的技能,心理战。
地面版弹速慢所以hit数增加容易,空中版发生快容易压起身。
低空音符依旧是必修技能。
YRC后,起攻更可怕。使用场景在版边Kdown2k鞭尸打起来后音符YRC再去择。




种类
攻击力
发生
硬直时间
整体动作
地上版
12×15
18
12
50
空中版
12×15
15
-
到落地


抚摸大木之手
236 S or HS

膝上无敌的状态下前进后,手腕举起攻击。S版移动距离短但发生快,击中后摇晃。HS版发生慢,版边命中后贴墙可以打连段,防御的时候也我方有利的。S版发生速度快,可以连段。HS版距离远,配合YRC向前的惯性作用,接近对手专用地面技。近身YRC可以打投择。
S大木姿势低,可以打部分对手普通技与必杀技,比如ma的横海豚,SO的236k等,开局摸奖偶尔也可以打中比如SO的远S。
S大木版边命中RC可以接DUST。



种类
攻击力
发生
硬直时间
攻击属性
无敌
S版
40
20
0
319上半身无敌,615投无敌
HS版
40
28
+3
527上半身无敌,11 ~ 23投无敌


狂言执行
在空中236+ P or K or S or HS(蓄力可能)

从空中突进攻击。连段灵魂技巧,看起来简单,用好蓄力是判断in使对高度理解的基石!
P版向下低角度突进。一定高度打到对手会向后方弹开,然后根据情况进行音符压制、KS狂言,空中dash继续连段等,空中连续技基础!特别注意,低空角度打到会直接落地不弹起,之后可以打限定连。比如版边DASH后横向追加JD P狂(时间在JD大腿张开180度时),此外还有纵yrc压起身后p狂落地直接打连段。

K版down夺专用,只要不是很高的位置都能安定down。
S版版边连段专用,针对不同角色的S狂言LOOP是必修!!S狂蓄力满后打中对手拖地效果,一般用于kemi RC空中连段中。
HS版侧面突进技3hit,基本不用。

P版
K和S版
HS版


种类
攻击力
发生
硬直
P版
30
通常: 14最大蓄力: 67
15
K和S版
30
通常: 13最大蓄力: 66
K: 12 S: 14
HS版
20x3或5
通常: 10最大蓄力: 63
着陆后10


爱情kemi
214+ K(空中可)→(追加爱情中)214+ S(空中可)

小跳上升,劈大腿后射出黄色光线。。。指令较前作简化,1fdash也不复存在,简单了很多,in最标致的招式。
发生速度和距离出色,被防御我方有利。因此,可以说是远距离牵制而强有力的技能,但因为攻击判定高的位置,所以除了PO和床男以外的蹲状态都打不到。对于跑前蹲下的对手要注意。
Kemi后马上YRC后可以空dash出去继续压制或多择。
新技追加可以在任何位置down夺。特别介绍可以在空中kemi追加后RC可以接S狂蓄力满连段。

化学的爱情
派生


种类
攻击力
发生
硬直
爱情
35
11
地上版:+ 3空中版:―
派生
25
13
-


爱情kemi(纵向)

214+ S(空中可)

纵向射。横方向的判定较短。
新作在音符来不及压的情况下,hoverYRC过去可以压制住,之后开始多择。比如:连段中K狂言down夺收尾的场合,hover靠近落地再纵YRC压的很稳。
另外,关于特纵,即在空dash***的最速纵,会落下速度变快,从而可以继续压制。。。

爱情(纵向)


攻击力
发生
硬直时间
40
11
-4


消毒
空投范围内214+ HS(空中可)

地上版的前方跳起了发生,空中版直接吉他弦勒死。因此,对方倒地后,音符YRC后,空中抓住跳起的对手。投之后p狂追加,之后打连段。
强制60%基底补正。
还有用法是用于打补正切,比如2k 6p 5hs低空dash连段后直接抓受身。

消毒方法
抓住成功时
如图


种类
攻击力
发生
整体动作
地上版
0-60
18
全体47 +着陆后8
空中版
0-60
6
着陆后8


觉醒必杀技:desperate窗边
632146+ HS

前方3hits冲击波的觉醒必杀技。发生到无敌,被防也这边有利,而且命中时可以接kemi后派生down夺,非常优秀的性能。对于防守手段那么渣的in,学会插这个还是非常重要的。对了,会被投,近距离的时候需要注意。修正80%。

窗边desperate


攻击力
发生
硬直时间
无敌
50X3
7+2
+1
1~13打击无敌


觉醒必杀技:限界
在空中2363214+ S

在空中自己为中心的3hits的冲击波的觉醒必杀技。低高度出的话,后续可以连段,被防也大有利。可以用在JD破防后造成大伤害连段。另外,对打击无敌延续到结束。落地无硬直。

限界


攻击力
发生
硬直时间
无敌
50X3
7+0
-
1~7打击无敌



一击必杀技:megalo迷

一击准备后236236+ HS
立HS后的一击必杀技。在前作中“XX”GEAR boss登场的时候使用的,心形飞行道具爆射。满足条件的时候,最简单的方法是地面投[ RC ]→一击必杀准备然后接上连段,所以多多尝试吧。


一击必杀技:megalo迷


种类
发生
硬直时间
无敌
通常的时候
9+12
-19
9~30无敌
解决条件成立时
5+9
-19
5~19无敌


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本帖最后由 幻夜枪 于 2015-12-31 19:55 编辑

连段篇

原地址:http://www.bilibili.com/video/av3486498/index_1.html


其他视频的连段演示请点击上面的原地址进行查看。
特别感谢制作此视频的玩家“CDshiki",配合攻略看更佳。真心感谢

初级连段篇:
1【下段】2k 2s 2d
基础下段起始down夺技巧,2D先端打到之后用音符压起身再起攻。(部分角色可以2d后接kemi,之后低空音符压起身)
2【下段】2k 2s 2hs 横kemi
也是基础下段起始技巧,kemi后低空音符压起身。
3【下段】2k 6p 5hs 横kemi 派生

4【下段】对手近版边,2k 6p s大木 2s(5k) 横kemi 派生
可以视角色不同选择用2s或者5k
5【下段】版中搬运,2k 6p 5hs jhs 音符5hits压起身
很好用,初学者低空DASH搬运连不熟的时候这个安定搬运带入多择地狱。
6【下段】2k 6p 5hs js jhs 横kemi 派生
或者2k 6p 5hs 大跳js(以下简称hjs) jhs s狂

7【中段】hover Jk 2k 2s 2d 音符压起身
版中很好用,jk换成JS也是适用的。
8【中段】hover Jk 2k 2s 横kemi 低空音符压起身
同样换成jk换成JS也适用。
9【中段】hover jk 2k 6p 5hs 横kemi 派生

10【中段】hover Js 6p 5hs 横kemi 派生
11【中段】hover js 6p jhs  S狂言
12【中段】jd 后jc js jhs k狂

13【中段】5D后8方向追打 js*3 js jc jk js jhs 横 派生
14【对空】6p 5s js jhs s狂/k狂



进阶连段
1【下段】2k 6p 5hs 低空dash jk js 纵kemi 落地横kemi 派生
版中基础搬运连段,本作必须熟练掌握。
对于SO/FA等体型诡异角色,必须换成大跳dash ,或者换成低空dash jp jk 纵
2【下段】对手近版边 2k 6p 5hs jhs s狂 对手弹墙后 近S js jhs p狂 回dash jhs 纵 近s 横kemi派生 之后可以用纵YRC压起身
S狂言连段基础,最最重要的点就是S狂言要在低点打中对手,所以刚开始时候的JHS的位置调整很重要,比如so就要垂直跳JHS,ky要前跳jhs。
适当用蓄力延迟也是非常重要的点!这个连段对不同角色需要做很微妙的调整,自己体验一轮会很有效的了解in连段的延迟手感。

3【下段】对手近版边 2k 6p 5hs jhs s狂 对手弹墙后 近S js jhs p狂 回dash jhs p狂 回弹后空中音符压起身
这套是为了保持起攻优势,音符3hits起攻简单
4【下段】对手近版边 2k 6p 5hs jhs s狂 对手弹墙后 近S js jhs p狂 回dash jhs 纵kemi 2s 横kemi 地面音符压起身
这套有MV演示的,最大伤害的同时能保证3HITS音符压起身,同样对于延迟的理解很重要!很重要!不是特别的安定。
5【下段】轻中体型对手近版边 2k 6p s大木 5k js jhs  延迟s狂  5s js jhs p狂 回dash jhs p狂 音符压起身
难点在于S狂对体型的不同延迟时间

6【下段】近版边so SL等限定,2k 6p 5hs jhs p狂 回dash js jhs 落地近S js jhs p狂 回dash jhs p狂  音符
7【下段】近版边轻中量角色2k 6p 5hs 低空dash jk js 纵kemi 落地纵kemi 5s js jhs p狂 回dash p狂 音符
或者低空dash jk js纵后落地js jhs p狂 回dash jhs p狂 音符
8【中段】hover Jk 2k 6p 5hs 低空dash连段
基础

9【中段】hover jk 2k 6p 5hs后进入s狂言连段
10【中段】hover js 6p 5hs 低空dash连段
11【中段】版边jd 延迟纵 近s 纵 5s js jhs p狂 回dash jhs p狂
延迟纵后如果近s不安定可以jd 延迟纵 后加个5p。
连段还可以 版边jd 延迟纵 近s 纵 5s js jhs 特纵 落地5s jsjhs k狂



Dust后连段
1 【版中】5D后8方向追打 js*3 js jc jk js jhs 横 派生
2【版边】5d后6方向追打 jhs jd 落地5s 6p 5hs jhs s狂 5p 5s hjs jhs k狂
3【版边】5d后6方向追打 jd p狂(不回弹)落地5hs jhs p狂 回dash jhs 特纵 5s jsjhs k狂



RC连段
1【版中搬运】hover S 6p 5hs js 横 派生 RC s狂蓄力满 落地5hs jhs 啪啪啪
2【版中搬运】2k 2s 横kemi rc dash 纵 啪啪啪
3 s大木 RC dust 啪啪啪
4 版边投rc 纵 5s 纵 5s 纵 5s js jhs k狂
5 版边投rc hover jhs 5s 纵 啪啪啪
6 版中投rc hover最速dash 特纵 5hs 低空dash jk js 纵 jp js 横 派生



消毒后连段
1 p狂 略延迟空dash jk js 纵 hover s js jhs k狂
2 对手版边 p狂 略延迟 空dash js jhs 落地5s js jhs K狂



其余心得
1 jdfc择正逆
2 放倒后hover过顶回dash jk(择逆)与回dash jhs 择正

补充:压制中近5s后可以选择2d下段,低空狂言中段,还有低空dash纵yrc正逆
本作版中低空dash纵yrc择正逆很好用

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 楼主| 发表于 2015-10-13 13:34  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻夜枪 于 2016-4-24 16:54 编辑

占楼备用23333333333333333

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发表于 2015-10-13 16:19  ·  上海 | 显示全部楼层
辛苦兔总和少爷了

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 楼主| 发表于 2015-10-13 18:54  ·  上海 | 显示全部楼层
冲浪板加木吉他 发表于 2015-10-13 16:19
辛苦兔总和少爷了

不辛苦~

不过才发现CD你的各个地方的ID头像都好厉害嘻嘻

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发表于 2015-10-13 23:05  ·  重庆 | 显示全部楼层
这个汉化太舒服了,即使原本不打算练ion的也有想试试的冲动了

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发表于 2015-10-14 20:25  ·  上海 | 显示全部楼层
幻夜枪 发表于 2015-10-13 18:54
不辛苦~

不过才发现CD你的各个地方的ID头像都好厉害嘻嘻

一般一般,不过是喜欢的几个图片罢了
enc

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发表于 2015-10-20 10:47  ·  上海 | 显示全部楼层
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