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星球大战walker突袭模式打法介绍

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 楼主| 发表于 2015-10-9 16:30  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
星战前线的内侧已经上线,多人一共开放了两个模式,第一个模式很简单就不多做介绍了,主要说说第二个walker突袭模式。
       首先帝国的AT-AT是强制向前推进无法被玩家控制,在平常状态下任何武器都无法伤害到AT-AT,包括炮台、战斗机的光子导弹什么的都没有用。而AT-AT移动到特定位置,反军就会自动召唤Y翼来轰炸,能破坏掉AT-AT的护盾(这时候AT-AT身上会有像中了EMP一样的蓝色特效),这时候无论任何武器,包括玩家手中的滋水枪都都能对AT-AT造成伤害(虽然伤害极低),而反军的T47airspeeder用绳索可以秒杀AT-AT(如同原作)。随着AT-AT的前进,帝国和反军的出生点也会随着分别前进和后退。
       那么怎么召唤Y翼呢,下面就是战斗的重点之一,争夺通讯站,类似男朋友里的突袭模式,反军开场会有2个通讯站,反军需要有人去启动它(对着通讯站按住方块),通讯点就会开始读槽,每转一圈屏幕顶部就会增加一架Y翼的图标。Y翼的图标越多,在AT-AT通过Y翼的轰炸点时,前来轰炸的Y翼就越多,也就意味着AT-AT被破甲的时间越长,反军伤害AT-AT的机会也就越多。而帝国需要的显然就是要占领并关闭通讯站阻止反军召唤更多的Y翼(对着已经启动的通讯站按住方块)。
       而在AT-AT被破甲之后如何打掉它更多的血呢?我们手中的水枪虽然有伤但明显形同瘙痒,于是这就是战斗第二个重点,炮台和战斗机。炮台一共有两种一种是带炮塔的,这种主要是反人员用,对AT-AT的伤害也不算高,而另一种类似雷达的离子炮台则是对AT-AT的主力,所以双方在AT-AT破甲时对防线的争夺肯定也会更加激烈,而另一种伤害AT-AT的主要方式就是战斗机,战斗机的光枪和光子导弹都能很轻松的攻击到AT-AT,是输出的主力之一。而T47airspeeder则可以说是关键,T47初期是无法使用的,只有在AT-AT推进到反军的最终防线时(场景广阔壕沟林立的区域)才会出现,当AT-AT被破甲后,驾驶T47从AT-AT腿部旁边低速飞过时会出现L1和R1同时按下的按键提示,操作成功后T47会开始围着AT-AT绕圈绑绳子,玩家只需要上下推动右摇杆保证屏幕中间那个战斗机图标在标示的区域内即可,一共转4圈就可以绊倒AT-AT,被绊倒AT-AT是无论它有多少血量都直接秒杀的,可以说是反军最后的杀手锏。而帝国的战斗机驾驶员则需要去干扰T47,在T47绑绳子的时候只要能攻击到他,就会严重影响T47的平衡,可以说肯定会绑绳子失败。另外说一点,在每条防线的双方战斗机种类都会有一定差别,最初始反军是X翼帝国是钛战斗机,随后会变成A翼与钛战斗机,这些都是高机动型的战斗机转向性非常好,而最后则会变成T47airspeeder与钛截击机,这两种战斗机转向性都非常差,几乎会被前面那几种战斗机碾压,所以如果帝国方面在推进到最终防线时,天空能存活1~2架钛战斗机的话,会是非常大的优势。虽然反军同样,但是反军通常需要利用T47来对付AT-AT,会面临如何取舍的问题。
       总的来说walker突袭还是很有意思的,战术性很强,但前提是首先反军阵营要会玩……所以现在基本一面倒的进攻方的帝国必胜,于是写个walker突袭模式介绍希望能对还没弄明白如何推倒AT-AT的朋友有些帮助。作为次世代的星战,无论画面音效还是手感个人觉得这座都属于上乘,虽然武器和双方的平衡上有很大问题,但玩上手后无论是作为帝国军伴随着AT-AT、AT-ST推进的气势,还是作为反军推到帝国装甲巨兽时的喜悦,那种身临其境的感觉都不言而喻,绝对是星战迷们一定都要来体验一下的优秀作品。

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发表于 2015-10-9 16:53  ·  广东 | 显示全部楼层
高町なのは 发表于 2015-10-9 16:30
星战前线的内侧已经上线,多人一共开放了两个模式,第一个模式很简单就不多做介绍了,主要说说第二个walker ...

看分析比***4的rush更考验团队啊 我还是和基友开黑一起玩吧

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发表于 2015-10-9 16:58  ·  上海 | 显示全部楼层
看完lz的大段文字如梦初醒,只知道要阻止大象走到终点,但具体怎么阻止应该很少有人知道,这也是网战大部分都是进攻碾压防守的原因,因为没有人去攻击大象(游戏里面重武器不多,外加一开始是无敌设定,导致很多玩家觉得攻击无效,索性不管,我也是其中之一)  

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发表于 2015-10-9 18:39  ·  广东 | 显示全部楼层
其实就是rush…….........稍微改改

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发表于 2015-10-9 18:51  ·  日本 | 显示全部楼层
不是会玩不会玩这个问题,目前反抗军地形没有优势,帝国军可以用反抗军的炮塔,而且帝国军还有AT-AT跟AT-ST这种装甲单位,而反抗军的战机数量也不占优势,会玩的照样可以三家钛战机掌控全场,这样反抗军的处境就更艰难了

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发表于 2015-10-9 19:05  ·  美国 | 显示全部楼层
请问一下试玩需要PS+会员吗

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发表于 2015-10-9 19:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
但反抗军也不是没赢的可能性,目前打五场能硬一场的样子,关键还是大家都还不太会玩。

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发表于 2015-10-9 19:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
另外大概皇牌空战玩惯了,这个飞行载具的操纵真是别扭。经常(不光是我)飞着飞着就触地栽下来了。

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 楼主| 发表于 2015-10-9 19:23  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 高町なのは 于 2015-10-9 19:25 编辑
kaill331 发表于 2015-10-9 18:51
不是会玩不会玩这个问题,目前反抗军地形没有优势,帝国军可以用反抗军的炮塔,而且帝国军还有AT-AT跟AT-ST ...


嗯……没错,帝国能进炮台这一点就让反军很头疼,而且反军不容易取得空中优势,还必须要拿制空才能赢,靠地面火力基本只能打死一台AT-AT 另一台最多掉半血 必须要靠T47绊倒一台。AT-AT和AT-ST倒不是太大的问题 一个射击范围有限制 而且视角不是很适合瞄准,另一个很脆也不能修,还算好说。

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发表于 2015-10-9 19:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
防守方我就没见过赢过。
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