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[硬件周边] 《苦难:遗器之潮》新演示

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 楼主| 发表于 2015-10-9 06:06  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式

http://v.youku.com/v_show/id_XMTM1NDU4NDY2OA==.html#paction

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发达极致的科技,与魔法无异。
——Arthur C. Clarke

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一年前的某天夜里,我躺在床上,眼前浮现了两个身影,他们一边赶路,一边裹紧了身上褴褛的斗篷御寒。这两位艰难跋涉的旅人,行走在一片灰色的风景中,每一步都小心翼翼,然后这片景象渐渐散去,我看到他们所处的地域是个巨大的装置,整个背景其实是一个异常巨大的古老机器。我意识到这个场景的关键在于,那两个身影与这地方格格不入——他们甚至都没有“机器”这个概念——但他们对这一切都习以为常。对他们来说,这就是世界的一部分,就像山川森林之于我们一样。
  就在这一刻,我知道创作这个游戏的时刻来临了,这个设定在我的脑海中酝酿了二十年之久,是时候让“遗器纪元(Numenera)”诞生了。

——————遗器之潮背景创作者Monte Cook

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《遗器之潮》是一个设定在类中世纪时代的奇幻RPG游戏


这是个金戈铁马的冷兵时代


但每一寸土壤,每一缕空气都遗留着高智能文明改造的痕迹。


十亿年,八个纪元在时光中衰落,陨灭。无数令人惊叹的文明给这个世界留下了无比丰富的遗产。肉眼不可视的纳米机器永不懈怠地改善着空气质量,近地轨道上,血肉组成的卫星沿着既定的指令匍匐行进,土壤中,埋藏着难以解析的合成金属,皮革。奇迹般不可名状的巨大建筑哀诉着逝去时代的辉煌。


这些依旧运转或沉寂万年的机械,这些带来祝福或诅咒的馈赠。


人们称之为“遗器‘Numenera


或者,一个更简单的名字,魔法


这是一个众筹游戏,旨在复兴90年代RPG的精神——扎实深刻的剧本,复杂且富有钻研性的系统。


这个游戏的制作人多是那个年代的上古大神

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发表于 2015-10-9 08:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
博德之门?有关系吗
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发表于 2015-10-9 08:44  ·  江西 | 显示全部楼层
时光早已不似往昔。黑曜石这种游戏模式到了现在终究还是小众了点。

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发表于 2015-10-9 09:06  ·  美国 | 显示全部楼层
tunga9 发表于 2015-10-9 08:09
博德之门?有关系吗

torment 貌似是异域镇魂曲精神续作

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发表于 2015-10-9 09:22  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 haha782 于 2015-10-9 09:30 编辑
3点1415926535 发表于 2015-10-9 08:44
时光早已不似往昔。黑曜石这种游戏模式到了现在终究还是小众了点。


不是黑曜石的游戏,黑曜石只提供技术支援
另外卖点就是主打怀旧,摆明了市场前景有限拉不到投资,否则也没必要众筹了

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2015-10-9 09:46  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面的图到挺有感觉。。

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发表于 2015-10-9 09:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
是回合制的啊,之前一直以为是博德、异域那样的半即时

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发表于 2015-10-9 10:28  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
Brian Fargo 就只会做回合制。。。废土2就不伦不类的了,Torment: Tides of Numenera 也不看好。如果 inXile 真要复活范布伦,而他还继续参与不放手给 MCA 的话,绝对也没戏。

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发表于 2015-10-9 10:29  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
3点1415926535 发表于 2015-10-9 10:44
时光早已不似往昔。黑曜石这种游戏模式到了现在终究还是小众了点。

是 inXile 做的,黑曜石才不会搞这种回合制冒充的“xxx的精神续作”呢
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通关党,一周目才是初恋~不强求,拿白金是缘分,拿不到是命..

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发表于 2015-10-9 10:40  ·  广东 | 显示全部楼层
最近新闻区好像好***C游戏介绍啊~~~~~~~~~~~~
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