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楼主: FreeLoop

[Mul] PS4/PS3/PSV《传送之物2》发售五天销售量突破10万片

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发表于 2015-9-29 13:17  ·  上海 | 显示全部楼层
ホシノロウ 发表于 2015-9-29 09:42
二线人少成本低,你看法老空闪之轨迹才买出了多少本,活得有滋有味的……

还有志仓千代丸的5pb活得多么 ...

有滋有味也是服了
该用户已被禁言

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发表于 2015-9-29 13:34  ·  北京 | 显示全部楼层
琴美 发表于 2015-9-29 11:48
求问需要日语什么水平可以玩?N2 1?

日语n4水平表示配合语音基本都可以理解。。。

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发表于 2015-9-29 15:54  ·  北京 | 显示全部楼层
zpoint 发表于 2015-9-29 10:52
10w就高兴成这样。

一个游戏的预期销量  是由自身开发成本 宣传等方面投入的成本  受众  市场等很多方面决定的

有的游戏卖2W就已经可喜可贺了  有的游戏卖5W可能就已经赚翻了  有的游戏卖500W可能还亏损着呢
而且还要看这个游戏真正被消化了多少  

比如一样是卖100W的两个游戏   前者已经断货了  后者一共才消化了一半不到   那么哪个状况更能让游戏厂商感到高兴自然不言自明

一个游戏究竟卖的怎么样   并非是看简单粗暴的销售数字   你还要考虑到这个游戏本身受众有多少  
影响力大的 大众的游戏  自然觉得10W毛毛雨  

但对传颂这种小众游戏  10W当然是个值得庆祝的数字
而且玩传颂的死忠也都知道这游戏的受众有限  所以大家当然都高兴了

而且话又说回来  单说日本市场   现在又有几个首周出货能超过10W的宅游戏

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发表于 2015-9-29 16:02  ·  广东 | 显示全部楼层
wow3 发表于 2015-9-28 17:11
现在反而是二线日厂活的自在,10来万就可以自给自足了,看看那些昔日一线真是惨 ...

因为他们要是做这种小品游戏出来 会本喷死。所以只能做3A 但是3A又做不起 于是直接 做手游去了

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发表于 2015-9-29 16:04  ·  北京 | 显示全部楼层
pet3 发表于 2015-9-29 09:34
根本不是小道消息

一開始就說了有2和3

说小道消息是因为我当时没找到这张图拿不出证据 (((

当时leaf注册商标的时候也注册了不止一个

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发表于 2015-9-29 16:05  ·  上海 | 显示全部楼层
其实这作剧情到底有多长呀,周六玩了一天刚玩到ヤマト的公主登场。不知道十一能让我玩几天就怕意犹未尽

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发表于 2015-9-29 16:06  ·  日本 | 显示全部楼层
菲特哈洛温 发表于 2015-9-29 15:54
一个游戏的预期销量  是由自身开发成本 宣传等方面投入的成本  受众  市场等很多方面决定的

有的游戏卖2 ...

さすが相棒でおじゃる、よく言うぞでおじゃる

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发表于 2015-9-29 16:24  ·  北京 | 显示全部楼层
deciso 发表于 2015-9-29 16:05
其实这作剧情到底有多长呀,周六玩了一天刚玩到ヤマト的公主登场。不知道十一能让我玩几天就怕意犹 ...

通常来说通关时间30-40个小时   视每个人自身游戏速度和读剧情的精细程度而不同

像我这种可能就要50-60个小时才能打完

当然了隔壁有个大神号称10个小时就通关了  反正我是不知道他是怎么做到的  2333
我问了大多数人10个小时连一般都玩不到

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发表于 2015-9-29 16:34  ·  上海 | 显示全部楼层
菲特哈洛温 发表于 2015-9-29 16:24
通常来说通关时间30-40个小时   视每个人自身游戏速度和读剧情的精细程度而不同

像我这种可能就要50-60 ...

那还行,我看得也不快,如果加上拿个白金的话国庆玩应该够了
10小时估计剧情都不看的吧23333就和很多人玩机战不看剧情速通一样……我一周目机战都要玩一个月

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发表于 2015-9-29 16:37  ·  江西 | 显示全部楼层
这个好玩
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