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EA现在强调走真实足球的路线是十分正确的

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 楼主| 发表于 2015-9-28 09:29  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
理由很简单,PS2时代,为什么实况统治?Fifa太烂,实况相对真实,哪怕那时的Fifa在授权上已经有明显优势。上世代,为什么非法可以逆转?实况太烂,非法相对真实。所以,更优秀的足球游戏的本质还是要相对更好的模拟真实足球
我玩了一会实况16,说实话,除了授权之外,手感已经无限接近过去的fifa,虽然在K社在技术上和EA还是有差距,但Fifa 15比较PES 16并没有太多的优势,实况16是可以值得一试的,所以EA要是还是走过去的老路,以爽快为前提下对游戏进行微调,并一条路走到底,只会导致未来两作的差异化越来越小,非法的优势可能只能在授权上体现
现在16开始大幅强调真实性,大幅增加了惯性和物理性的重要性,这是一次理念上的提升,也拉开了和实况的差异化。也是ea多年对于动作捕捉技术沉淀的一个小爆发,这个是K社短时间内根本无法掌握的。游戏性上让玩家更多的进行操作,思考和观察,也会让临场投入感更强。所以,我非常希望ea可以在拟真足球的这条路一路坚持下去

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 楼主| 发表于 2015-9-28 09:44  ·  广东 | 显示全部楼层

EA现在强调走真实足球的路线是十分正确的

本帖最后由 zhonglei 于 2015-9-28 09:47 编辑

ea今次这样做,在销量上肯定会受影响,跑跑流,***流,乒乓流,挑传流,烧钱UT流肯定会有人流失,虽然同时会让一些hardcore足球玩家回来,但从money的角度讲肯定得小于失。这对于EA这样的公司是很难得的,所以说,理想***这次战胜了现实***,为EA鼓掌

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发表于 2015-9-28 09:53  ·  陕西 | 显示全部楼层
实况主要是团队差钱,你看他从换引擎后的14到16,完全是差钱的表现,半半成品,到半成品,到成品,不过说真的,实况17应该会不错,用4年做一个游戏还做不好,可以垮台了
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fifa16真心不错,虽然我还没有适应,感觉就是太真实了,就是我水平不行,没有精细化的操控,等我上手了之后,肯定能打出赏心悦目的配合的。

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发表于 2015-9-28 09:58  ·  广东 | 显示全部楼层
pes2016我也入,不过时间有限暂时没有玩得很深,没什么发言权,fifa我希望要是引擎也换了就好了,听说也是用了很多年了…………

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 楼主| 发表于 2015-9-28 10:09  ·  广东 | 显示全部楼层
mifanlt 发表于 2015-9-28 09:58
pes2016我也入,不过时间有限暂时没有玩得很深,没什么发言权,fifa我希望要是引擎也换了就好了,听说也是 ...

面上来讲,pes今年还可以玩玩,但深入下去,技术上的差距还是明显的

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发表于 2015-9-28 11:22  ·  上海 | 显示全部楼层
SyImy 发表于 2015-9-28 11:12
静下心来,抢得越凶理论上说空档越大,多传球可破

现在停球时间很长,就算找到空档了等球停好别人也扑过来了,所以一直进攻打不开,当然我这么改还是很合理的,至少现在靠配合打出来的进球会很有成就感,比15无脑突突突和近角传说好太多了

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发表于 2015-9-28 11:28  ·  广东 | 显示全部楼层
手游公司还是不要做足球了。毁童年。

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发表于 2015-9-28 11:32  ·  上海 | 显示全部楼层
FIFA按照16这个思路下去是对的,这作非常满意

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 楼主| 发表于 2015-9-28 15:21  ·  广东 | 显示全部楼层
serah 发表于 2015-9-28 11:32
FIFA按照16这个思路下去是对的,这作非常满意

其实Fifa也到了不得不突破的时候了,因为实况已经追上来了

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发表于 2015-9-28 17:51  ·  上海 | 显示全部楼层
FIFA16确实在真实度上达到了一个新的高度,在真实度上只剩下几个缺点了。
比较恼火的就是电脑在后场长时间倒脚,而且倒脚时面对逼抢出球非常稳定,这个对于45分钟半场来说不算什么,对于6分钟半场的FIFA就有点玩着冒火了。
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