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楼主: 罗刹

日式沙盘为什么不火?

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流放者(必须要发言)

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发表于 2015-9-23 12:04  ·  重庆 | 显示全部楼层
如龙那个真不叫沙盘,神室町太小了。

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发表于 2015-9-23 12:12  ·  福建 | 显示全部楼层
这些不能叫沙盘  好比刺客  无名英雄也不能叫沙盘

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2015-9-23 12:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
等着看最新的塞尔达

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发表于 2015-9-23 20:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
塞尔达教你做人            

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发表于 2015-9-23 22:52  ·  日本 | 显示全部楼层
一动也不动 发表于 2015-9-22 22:06
不是技术问题,而是市场问题,这些游戏画面做的再好,销量也就那样,多花几倍的钱,坑死开发商。
日式游戏 ...

很赞同,但是亚洲市场尤其是作为最大一块肥肉的中国市场形势过于复杂,国情比较特殊开放程度又不高,即便日式沙盘最鼎盛的时期是现在,也很难培养这块市场

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发表于 2015-9-24 17:21  ·  广东 | 显示全部楼层
罗刹 发表于 2015-9-23 10:18
所以  叫日式沙盘啊     自由度没有美式高 但是剧情 耐玩度  比美式强些  个人认为 ...

你忘了一个奇葩 jet set radio
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2015-9-24 19:54  ·  广西 | 显示全部楼层
s***ness___ 发表于 2015-9-24 17:21
你忘了一个奇葩 jet set radio

JSRF 打通了 也勉强也算沙盘吧

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发表于 2015-9-26 15:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
罗刹 发表于 2015-9-23 10:53
沙盘 与开放世界本来就是紧密联系的啊

不一定

只是沙盘最常表现为开放世界
沙盘,sandbox,顾名思义,首先重要的内容是玩家能主动创造游戏内容,就这一点上来说GTA和辐射都只算是开放世界,而minecraft就是沙盘
而像KSP-坎贝拉太空计划,和Besiege-围攻,这两个都不算是开放世界,但是他们主要内容都是创造,所以都是沙盘

关于开放世界这一点我觉得巫师3的预告说得最清楚了,整个游戏是“故事驱动+开放世界”,有明显的一条主要故事主线,沙盘明显不会有故事主线这种东西

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发表于 2015-9-30 19:45  ·  广东 | 显示全部楼层
日式的只能叫箱庭

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发表于 2015-10-8 02:35  ·  广东 | 显示全部楼层
日式—读盘-过场-打斗-过场-读盘……
美式—过场-开车-突突突-死亡
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