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楼主: marco-sun

我想問問bio4,rebio,0用了ngc的機能幾多%?

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发表于 2006-6-17 13:19  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用帝王于2006-06-17 12:58发表的:

最近很少见你在GT区出现哦~~~

我以前的ID在GT4发售后那阵天天泡GT区,

不过赛车热潮过去了,现在我长久迷上了NGC生化的艺术表现力,

打算换个更BIO向的 ID 啦,叫什么好呢?……呵呵

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发表于 2006-6-17 13:29  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用真.diablo于2006-06-17 13:19发表的:


我以前的ID在GT4发售后那阵天天泡GT区,

不过赛车热潮过去了,现在我长久迷上了NGC生化的艺术表现力,
.......
我也是两个都喜欢哦,却苦于没钱买GC
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发表于 2006-6-18 10:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
GT赛车4虽然画面很好,但确定没明显的,记得当初XBOX版的世界街头拉力赛2发布的时候,当初微软就对比过GT4的画面,就画面而言各方面都比世界街头拉力赛2差,而且同屏显示车最多才6量!
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发表于 2006-6-18 10:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
http://www.woyou.net/www/tv/2004-09-16/59498.shtml
http://www.woyou.net/www/tv/2004-11-04/88333.shtml  看看NGC机能的详细分析,看完后这分析后,可以说PS2的机能是惨不忍睹,唯一可惜的是,NGC是不支持DVD播放的!还有这上面说的很详细,NGC是支持720I的分辨率的,如果要是CAPCOM完全挖掘完NGC的机能的话应该可以支持720P的画面!

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发表于 2006-6-18 10:49  ·  新疆 | 显示全部楼层
2个相隔那么多年的主机没必要比性能吧??没意义哦~
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发表于 2006-6-18 11:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用game112于2006-06-18 10:49发表的:
2个相隔那么多年的主机没必要比性能吧??没意义哦~
隔的时间很长吗?还有他们都是99年TGS亮相的,只不过老任不喜欢吹牛的,还有机能的强弱不是靠时间来算的,跟PS2同时登场的VR战士4的街机版NAOMI2机板(名字好象打错了)比后来登场的XBOX的机能还要强2倍!

PS:当初玩了PS2版的VR战士4后感叹到PS2机能的强大,前年一次到上海走亲戚,后来到了那个什么全国有名的游戏机厅玩了真正原版的VR战士4后感叹到PS2的机能实在是太弱了!

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发表于 2006-6-18 11:02  ·  四川 | 显示全部楼层
生5没希望在NGC了
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发表于 2006-6-18 11:22  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用z19872002于2006-06-18 10:27发表的:
GT赛车4虽然画面很好,但确定没明显的,记得当初XBOX版的世界街头拉力赛2发布的时候,当初微软就对比过GT4的画面,就画面而言各方面都比世界街头拉力赛2差,而且同屏显示车最多才6量!

你说的是 微软拉力挑战赛2 还是 哥谭赛车计划2(就是世界街头赛车) 呢?

你怎么把这两个大作混在一起来? 这两款游戏画面都比 GT4 强得多。

这两个游戏我都喜欢,不过最喜欢的是 Forza motosport ,XBOX 最好的模拟 RAC 游戏!画面水准是GT4的2倍,GT4相比下就是极端粗糙了。

不过咱这论的光是画面和环绕音效,PS2加上GTFP的车感可没算在内,不过买得起GTFP+sparco桶椅的人是极少数吧?

不过PS2的机能太次了咱们也不能强求,山内一典大仙做到的GT已经可以算是奇迹了,放在XBOX上画面和物理运算、对手车智能至少都能提升3倍,超过 Forza 很多。但是 PD 是索尼其下的子公司,
这永远只能是好梦一辈子有了……
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发表于 2006-6-18 12:05  ·  北京 | 显示全部楼层
上面有点跑题,补充一下:

NGC 和 PS2 的时间差并不远!
都是基于00年的制造技术,但是遗憾的是索尼和东芝合作j急功近利为 PS2 选择了极为不成熟的 128 位运算核心,自己研制的 GS 显示芯片也太简陋,音效运算芯片都让人懒的提了……

而相反任天堂为 NGC 准备了当时已成熟的顶尖制造技术,
在超级计算机领域最权威的 IBM PowerPC 处理器,和当时画质运算最强劲的 ATI 制造的 Flipper 芯片。

是不是很眼熟? 没错就是现在微软 X360 的选择,任天堂和微软这样能大量压缩研发成本,
还能使主机系统架构更平衡,效能更高,在同等制造成本下,发挥出超越当时 PC 5、6倍的机能,
而 PS2 只能超越当时 PC 机能 3 倍而已,就是因为采用未成熟的尖端制造技术,导致系统架构失衡严重,看索尼这回造 PS3 还这么干,最终实际性能又凶多吉少了……

乐观的讲:

设 PS2 的峰值运算能力为单位 1,那 NGC 就是 1.8 , XBOX 就是 2 。
设 PS2 的游戏显示能力为 1,那 NGC 就能达到  2 , XBOX 达到 2.5 。

NGC 有最多的光起源数量、最强劲的浮点运算能力、最漂亮的画质特效以及先进的超大纹理解压缩,从而在游戏画质表现上最高;
XBOX 有最强的多边形运算力、最高的整数运算能力、最大的纹理精度、最多的画质特效,
所以在游戏场景广度和复杂度、游戏 AI  运算上有最强表现;
PS2 ,什么都没有……,和 NGC 、XBOX 一比什么都不是。

征服者

光あるところに影がある!

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发表于 2006-6-18 15:56  ·  日本 | 显示全部楼层
确实 XB在日本发卖时我一看DOA3的那个画面简直震惊了 和PS2简直是两个世代 还好上面我喜欢的游戏不多 要不又待多破费了
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