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楼主: ホシノロウ

[业界] 福布斯刊登文章称,幻痛至少需要5到6百万套销量才能打平成本,现在还是巨额亏本

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发表于 2015-9-21 19:49  ·  天津 | 显示全部楼层
8000万美元不知道是否包括fox引擎费用,如果不包括那真是有点高。

征服者

啦啦啦德玛西亚

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发表于 2015-9-21 19:50  ·  上海 | 显示全部楼层
zoal519 发表于 2015-9-21 19:13
你算了渠道商分走的钱了吗

那么.......算500万*60美元=30000万美元....30000-8000=22000/500=44美元..........    60-44=16美元

再那么....算600万*60美元=36000万美元....30000-8000=28000/600=46.6美元.......    60-46.6=13.4美元

.........呵呵

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发表于 2015-9-21 19:51  ·  辽宁 | 显示全部楼层
皇帝不急***急,MGSV的素质卖个三五百万还成问题么,用你来预测卖多少回收成本,真是多此一举

屠龙者

极限生存者

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发表于 2015-9-21 19:53  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
按照福布斯的说法,MGS5光开发费用就花掉了8千万美金,而宣传与其它费用加起来可能比开发费用本身更高。

目前这个300万是出货量还是实际销量呢?我不知道MGS5是否需要花8千万才能制作出来,但光是Fox Engine的开发就花掉不少钱了。

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 楼主| 发表于 2015-9-21 19:54  ·  上海 | 显示全部楼层
说下自己的看法,合金和平行者-5之间的跨度是有6年时间的(当然可能小岛组有大一半时间都在开发引擎,好吧不管怎么说反正6肯定是有的,而且开发PSP游戏和开发PS4游戏的成本和时间都是不可相提并论的么,如果算4-5时间的跨度更长就算6年好了)

6年啊,你们都知道日本的人力成本又奇贵无比,当然水涨船高,你们还记得小岛说过要分章节出的吧?小岛为什么单独吧原爆点拿出来卖了?其实原爆点完全可以做幻痛的第一章的,估计那个时候小岛就感到成本压力了

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发表于 2015-9-21 19:57  ·  广东 | 显示全部楼层
segasony99 发表于 2015-9-21 18:48
60美元乘以300万得多少来着?

当中konami自己实际收入少的可怜
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发表于 2015-9-21 20:00  ·  广东 | 显示全部楼层
贡献了一份正版,这样的好游戏出一个少一个,不过这游戏真的要8千万成本吗?

审判者

幸运裁决

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发表于 2015-9-21 20:04  ·  江西 | 显示全部楼层
zxc9668 发表于 2015-9-21 19:44
你们能不能不要一谈就是国内国内的。麻烦抬头看看,这TM是国内的公司吗?一个美帝,一个日本,可是碟片消 ...

国内和国外消费模式不一样,为什么不能谈,而且这说的是电影,又不是游戏。
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发表于 2015-9-21 20:04  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
MGSV的最终销量应该在500万份以上,KONAMI应该能分到一亿三千五百万美元,扣除制作成本八千万,还剩五千五百万。

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发表于 2015-9-21 20:06  ·  广东 | 显示全部楼层
KONAMI搞那么多大新闻来炒作还卖得那么慢
小岛那个冤啊
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