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楼主: ホシノロウ

[业界] 福布斯刊登文章称,幻痛至少需要5到6百万套销量才能打平成本,现在还是巨额亏本

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发表于 2015-9-21 21:43  ·  广东 | 显示全部楼层
那些说什么经销成本占大头,厂家分成很少的言论,简直就是无视我们的智商。。。
偷换概念,过分夸大次要部分,简直天大笑话
生产成本不到1美元的数字产品,卖60美元居然回收不到2/3以上的收入,这公司的市场营销可以让我当了

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发表于 2015-9-21 21:58  ·  广东 | 显示全部楼层
资本是没有立场的
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

炎亚纶 下一个我

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发表于 2015-9-21 22:19  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
看看各位腋内砖家的分析

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发表于 2015-9-21 22:25  ·  广东 | 显示全部楼层
这么辛苦研发个游戏只有一半的利润,其他行业根本不用活了吧

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发表于 2015-9-21 22:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
所以再也不开发3A了

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发表于 2015-9-21 22:44  ·  广东 | 显示全部楼层
segasony99 发表于 2015-9-21 11:48
60美元乘以300万得多少来着?

一个游戏卖60刀不代表制作方就赚了60刀,这样的问题还有人提。。。

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发表于 2015-9-21 22:46  ·  上海 | 显示全部楼层
segasony99 发表于 2015-9-21 18:48
60美元乘以300万得多少来着?

不是这么算的,PS,X1免费运行你的游戏?游戏电玩店免费帮你卖游戏?运输公司免费帮你运游戏?

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发表于 2015-9-21 22:47  ·  广东 | 显示全部楼层
bigboss62244 发表于 2015-9-21 12:18
软件是暴利行业,它的成本主要是初期的开发成本和后期的宣传成本,软件实体光盘的成本,如果这些都算到这 ...

60刀,渠道商进价差不多30,然后,还有物流成本,宣传成本,工资各类开销,这些都是钱。

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发表于 2015-9-21 22:50  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
然而这个300w只是不到一周的首周实体。。。。

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发表于 2015-9-21 22:53  ·  广东 | 显示全部楼层
eorry 发表于 2015-9-21 18:59
300W X 60美元 = 1.8亿,呵呵~~~~~~~~~~~~~~

销售商要拿走1/3sony 微软也要拿走1/3
所以你还要在除以3
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