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楼主: sir.drake

[PS4] TGS2015:《地平线:黎明时刻》A9VG现场采访

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发表于 2015-9-20 22:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2015-9-20 22:30
关键是武器看着都是弓箭而非刀剑,打击感体现的话也就是音效和特效了,大怪物硬直也不会明显。 ...

打大怪用刀剑只要日呆才会那么干 忍龙打***飞机用到刀了吗 ?铁甲飞龙会骑着龙去砍怪物吗
这是美式游戏自有老美的一套玩法 你拿日式的标准去玩只能让你不自在
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发表于 2015-9-20 22:40  ·  北京 | 显示全部楼层
vioiiskair 发表于 2015-9-20 22:39
打大怪用刀剑只要日呆才会那么干 忍龙打***飞机用到刀了吗 ?铁甲飞龙会骑着龙去砍怪物吗
这是美式游戏 ...

我怎么记得欧美rpg一样不少拿刀剑砍大怪的。铁甲飞龙那种记得都是天上飞的,刀剑当然砍不到了。

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发表于 2015-9-20 22:46  ·  广东 | 显示全部楼层
单色的 发表于 2015-9-20 19:56
我对黑曜石的编剧还是有信心 尤其这次不用他们编程

看到我霉就高兴不得了

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发表于 2015-9-20 22:51  ·  北京 | 显示全部楼层
vioiiskair 发表于 2015-9-20 22:39
打大怪用刀剑只要日呆才会那么干 忍龙打***飞机用到刀了吗 ?铁甲飞龙会骑着龙去砍怪物吗
这是美式游戏 ...

育碧的 for honor 还用刀剑劈砍着板甲的敌人呢。主要是现在的动作游戏很少区分对有甲和无甲敌人的动作区别,跟日不日呆没关系。

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发表于 2015-9-20 22:57  ·  广东 | 显示全部楼层
很期待的游戏!希望和巫师一样成功

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发表于 2015-9-20 23:02  ·  广东 | 显示全部楼层
风中捉刀 发表于 2015-9-20 20:29
杀戮组每次演示都牛比,实际玩上去一般,这次希望能有改观吧

杀戮2可是很牛逼的一款好不

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发表于 2015-9-20 23:06  ·  广东 | 显示全部楼层
其实要做好一款沙盒游戏我觉得要制作出一个有实感的开放世界和一群有血有肉有故事的NPC。这点巫师3就做的很不错,至少巫师3的世界感觉是活的,不同那些随便放几座高塔和大楼的大地图沙盒。期待游骑兵能再次雄起,超越之前的杀戮2!
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发表于 2015-9-20 23:09  ·  北京 | 显示全部楼层
赤瞳银髮 发表于 2015-9-20 23:06
其实要做好一款沙盒游戏我觉得要制作出一个有实感的开放世界和一群有血有肉有故事的NPC。这点巫师3就做的很 ...

巫师3的沙盒世界说实在的我觉得还不如老滚5的给我的代入感强。因为老滚5里感觉每个npc都是生活在游戏里的。

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发表于 2015-9-20 23:18  ·  福建 | 显示全部楼层
vioiiskair 发表于 2015-9-20 22:39
打大怪用刀剑只要日呆才会那么干 忍龙打***飞机用到刀了吗 ?铁甲飞龙会骑着龙去砍怪物吗
这是美式游戏 ...

欧美ARPG里刀剑砍大怪的不要太多,特别是魔法类题材。忍龙是冷兵器ACT,他遇到大怪,机械怪也一样砍,从FC时代就在砍了好吗,照你这么说忍龙一样日呆。
然后,你再看楼主这帖子最后一张设定图,站在机械怪身上的角色左右手拿着什么,往怪的脖子上插着什么。

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发表于 2015-9-20 23:25  ·  上海 | 显示全部楼层
现场就没人问句除了弓和矛以外是否还有别的武器??
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