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楼主: MINIGUN

(传闻)KONAMI已经停止除了《实况足球》以外所有3A大作开发,手游和街机部分不受影响

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征服者

然后就没有然后了……

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发表于 2015-9-19 01:12  ·  北京 | 显示全部楼层
MGS一定会出卡牌游戏            
该用户已被禁言

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发表于 2015-9-19 01:14  ·  广东 | 显示全部楼层
抵制实况

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发表于 2015-9-19 01:21  ·  广东 | 显示全部楼层
md来个人给他吞并了啊

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发表于 2015-9-19 01:25  ·  北京 | 显示全部楼层
KONAMI...化为灰烬的传奇大厂。。再见~恶魔城~宇宙巡航机~合金装备~DDR~寂静岭~魂斗罗~ZOE~心跳回忆~幻想水浒传~游戏王~兵锋.
FC时代的音乐神话
SFC时代的续作大爆发
PS时代的革新先锋
PS2时代的席卷全球
PS3时代的默默无闻
PS4时代直接死翘翘了。。问题就出在KONAMIPS3时代上台的嫡系家臣。。真是有种三国蜀国的感觉呀。。自己要玩死自己谁都拦不住。。

求败者

球王梅西

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发表于 2015-9-19 01:28  ·  加拿大 | 显示全部楼层
IP是啥           ?

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 楼主| 发表于 2015-9-19 01:32  ·  重庆 | 显示全部楼层
阿爾比昂 发表于 2015-9-19 00:35
開發成本和開發時間都莫名其妙
成本無端端增加一倍,12年生化6 5千萬,幾年後生化7就一億,再幾年是不是 ...

开发成本这个东西跟主机架构的复杂度有关系,但不是决定性因素....

现代电子游戏的所有基础开发都是在PC上面进行的,这是肯定的。主机的架构复杂导致的开发困难主要体现在优化方面,前期仅仅游戏开发本身的话,主机商提供的SDK已经基本把大部分问题都解决好了。

导致游戏开发成本暴增的主要因素其实恰恰不是游戏开发流程本身变得更复杂了,而且是一些外部因素导致的。

你要说游戏画面变得更烧钱?但其实现在第三方商用游戏引擎已经非常成熟,画面方面只要你不是搞的太过分,成本并不会高得无法接受(当然像MGS5这样完全自己开发一套引擎就是另一回事了)。

首要问题是通货膨胀和游戏的售价、销量的增长速度相差太大。10年前的6000万美元(MGS4的开发成本)跟现在的可是两码事,那跟现在1亿美元(MGS5的成本)其实也差不多了。但是10年前你一个游戏卖的是60美元一份,现在还是60美元一份,在销量无法产生大幅度增长的前提下,盈利空间就被通货膨胀大幅度压缩了。这生意就越来越难做了。

所以现在很多人唱衰主机游戏就是因为这个。主机游戏的销量、售价(DLC算起来也是这么被逼出来的)无法跟上通货膨胀的速率,厂商能够获得的利润被压缩,风险不断增大,自然慢慢开始就有人退出了。

而且游戏开发周期的扩大还会导致厂商的“机会成本”(成本可不光光只是当前注入资金)增大

在这个被资本驱动的社会里,从来都是不进则退,商业上没有维系现状这个说法。别说一个市场能一直维持一定规模,就是增长速度跟不上时代都会被淘汰或是踢出主流市场。因为你的增长速度跟不上时代,即便没有挑战者来打倒你,最后仅仅是通胀引发的成本扩大就能把你压垮

我个人觉得现在要让核心向游戏产业回到PS2那个时代的样子,只能寄托于那些搞基础软件系统工程的公司能开发出突破性技术,把游戏的生产成本压到现在的一半以下。我的记忆里PS2、NGC时代的那些核心向游戏系列,基本最后都是被成本拖垮的(想起来魔女2独占WIIU不就是因为这个?)。

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发表于 2015-9-19 01:36  ·  美国 | 显示全部楼层
那就把恶魔城这个牌子赶快卖给魂系列开发商或者sony,恶魔城新生就妥妥的了

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发表于 2015-9-19 01:41  ·  上海 | 显示全部楼层
IP趁现在值钱卖了啊

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发表于 2015-9-19 01:57  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿爾比昂 于 2015-9-19 02:14 编辑
海贼路飞 发表于 2015-9-19 01:08
看不懂么,只是举例子,生化6成本多少又没公布过,只是说现在日厂做画面好的游戏不敢投入那么多金钱进去 ...


官方的數據不信信你麼 再說遊戲荒也只是你個人意見而已 舉例可以但請說得靠譜一點
照你這種說法ps4遊戲開發年期5至8年?估計你也不怎麼關注日式遊戲 你的ps2是哪個世界的ps2那麼牛

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发表于 2015-9-19 02:02  ·  广东 | 显示全部楼层
** you Konami!!! ** you Konami!!! ** you Konami!!!
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