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虽然是沙盘 但地图配这种太单一

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 楼主| 发表于 2015-9-17 22:17  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
看看大表哥

城镇  村庄  行人 居民  等等互动

合金里的所谓沙盘,只有动物和敌人

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发表于 2015-9-17 22:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
还有沙尘暴。。。

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发表于 2015-9-17 22:26  ·  日本 | 显示全部楼层
说到互动,你觉得会有沙盘能超过mgsv?哪个沙盒能把敌人踢晕再踢醒再踢晕?慢慢玩吧,游戏的细节超乎你想象

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发表于 2015-9-17 22:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
咖喱在哪里 发表于 2015-9-17 22:26
说到互动,你觉得会有沙盘能超过mgsv?哪个沙盒能把敌人踢晕再踢醒再踢晕?慢慢玩吧,游戏的细节超乎你想象 ...

“哪个沙盒能把敌人踢晕再踢醒再踢晕?”。。。。莫名的戳中笑点。。。

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发表于 2015-9-17 22:40  ·  广东 | 显示全部楼层
要说沙盘丰富程度那棒子的网游黑色沙漠都很吊 但毕竟类型不一样 总不能弄些路人给你杀吧 合金都是在军事区域 出现些不相干的人未免违和 而且你在城镇集市里你要潜入个什么劲 偷人家东西么 合金就是玩潜入 要体验别的不是还有你口中更好的游戏么 就算合金做了你说的这些要素你还是一样不会满意 合金的主旨就不是那些啥都能干的 搞清楚体验的目的主题就不会觉得某某不如谁 不然你怎么不说gta潜入不如mgs 核心就不一样

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发表于 2015-9-17 22:43  ·  上海 | 显示全部楼层
R星游戏地图大,风景多是没错,线性玩法从来没改过,再怎么大的地图,再怎么丰富的景色,只要任务的玩法不自由依然是重复性的游戏过程。
所谓沙盒,我觉得每个制作人都有理解上的差异,小岛只是将侧重点结合MGS本身的大背景设定,放在了任务的玩法多样化上,地图上元素的重复什么的我觉得不是吐槽的点,毕竟阿富汗和非洲这种大片荒野的地方,真的做成繁华的都市,MGS的题材怎么发挥,在城市里干就是GTA了。
话说这种吐槽据点重复性高敌人配置单一的贴真是疲劳……

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发表于 2015-9-17 22:49  ·  广东 | 显示全部楼层
lz喜欢城市风光,建议去玩看门狗,阿富汗我没去过,但非洲野外也大概如此,当地人能分出地方不同,但外地人如我,就是大自然,和游戏表现的差不多

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发表于 2015-9-17 23:08  ·  广东 | 显示全部楼层
biodio 发表于 2015-9-17 22:17
看看大表哥

城镇  村庄  行人 居民  等等互动

你说反了吧,大表哥有什么互动?和npc说话那也叫互动?你玩个游戏天天在npc面前按圆圈,npc跟你说相同的话就是互动了?你这么玩游戏就满足了?大表哥牛的是剧情,游戏性互动性和幻痛比简直不入流。  
你玩cod不玩敌人玩风景看动物?玩刺客天天看风景不杀人?
和npc对话这种根本是最低端的互动,根本不值一提,幻痛和敌人的互动就是游戏的核心,这点小岛做到了极致,广大玩家对此非常满意,国外媒体高分主要也是因为这一块做的太出色。
  话说你玩打枪游戏不突突突还玩什么?玩格斗不pk还玩毛线?
    真乃火星人也,思维诡异。

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发表于 2015-9-17 23:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
确实不够丰富,多几方势力自己会打起来的话会好些

再搞些难民啥的。

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发表于 2015-9-17 23:52  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ觉得地图单一应该去玩隔壁的刺客无双 那才是看风景荡街的第一选择
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