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楼主: GJ05

[PS5] Game Informer: 海外版《异度之刃X》 琳 年龄改为15/DLC免费

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发表于 2015-9-17 05:14  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
噗,这贴怎么跟so5这么像,so5人设也丑,众人:你玩游戏还玩人设
到异度之刃x,众:这什么垃圾人设哦...

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发表于 2015-9-17 05:30  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
反正是BB无妨。BB是什么?Big Bo...

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发表于 2015-9-17 05:40  ·  日本 | 显示全部楼层
夏语冰虫 发表于 2015-9-17 05:14
噗,这贴怎么跟so5这么像,so5人设也丑,众人:你玩游戏还玩人设
到异度之刃x,众:这什么垃圾人设哦... ...

so5那个人设就算有人接受不了,但是根基是及其出色的单独设计的美工,而且我就觉得挺好的。

异度这个用了统一的捏脸系统去生成游戏所有角色的相貌,所以人设一水的向上古卷轴看齐,真的没法看。

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发表于 2015-9-17 05:51  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2015-9-17 05:40
so5那个人设就算有人接受不了,但是根基是及其出色的单独设计的美工,而且我就觉得挺好的。

异度这个用 ...

so5很多人喷它人设的原因就是拿4代的众角色比,特别是女主
但异度之刃x,实机的人物比前作实在好太多了,都不知道有什么好黑的,没在ps平台,我想玩都没的玩额

屠龙者

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发表于 2015-9-17 05:56  ·  广东 | 显示全部楼层
虽然对异度X的期待值从之前的100掉到现在只剩30左右,但等欧版出了还是应该会买一张的,毕竟当时
买WiiU主要就是为了魔女2和异度X

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发表于 2015-9-17 05:58  ·  日本 | 显示全部楼层
夏语冰虫 发表于 2015-9-17 05:51
so5很多人喷它人设的原因就是拿4代的众角色比,特别是女主
但异度之刃x,实机的人物比前作实在好太多了, ...

看来你是真没玩过……异度X的人设看久了会有看恐怖片的感觉的。完完全全的体现了啥叫“恐怖谷效应”。前作没这个问题。

这作的捏脸系统实在太失败了,原本很好的2D人设通过这个系统捏成3D以后瞬间不堪入目……最近没关注过但是刚发售的时候基本上***一致认为环境的美工和人物的美工是两批不同的人做的,前者很神后者很屎。

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发表于 2015-9-17 06:06  ·  广东 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2015-9-17 05:58
看来你是真没玩过……异度X的人设看久了会有看恐怖片的感觉的。完完全全的体现了啥叫“恐怖谷效应”。前 ...

听玩过的人说,这次剧情和音乐都没前作好额,果然到达一个顶点后,就会衰退吗?

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发表于 2015-9-17 06:30  ·  日本 | 显示全部楼层
夏语冰虫 发表于 2015-9-17 06:06
听玩过的人说,这次剧情和音乐都没前作好额,果然到达一个顶点后,就会衰退吗? ...

音乐不能说是不好。换了一个作曲,风格不同。前作的作曲是写交响乐的,高大上的那种。现在这位的特点是气势磅礴,但是风格有些单调。其实音乐的问题就出在一首BGM上,城市的夜间BGM(魔音灌耳,而且不得不长时间的听),就这一首歌拉低了整个游戏的音乐水准。本作其它的BGM单独拿出来听其实基本都是神曲。

关于剧情,应该说是这次开发思路不同造成的。这次的游戏试图通过单纯的广度去还原一个真实世界的感受,主线很短,但是杂七杂八的支线非常多。然后为了延长游戏时间,主线任务开启需要探索某某地图80%这种强制你探索地图,并且很脑残的是这个时候你基本上打不过地图上80%的怪。于是为了推动主线你只能和整个地图上一刀秒你的怪到处躲猫猫然后跑断腿,毫无意义的参观大陆风情(还好地图漂亮,不然真要死了)。你玩过就知道,这个探索80%的过程有多么痛苦…………我相信除了核心玩家真的没人能坚持下来。与之相比前作就平易近人很多,单纯的一路跟着主线走也不会遇到太大阻碍,最多练练级就是了。

那么能否以欧美游戏的概念去单纯的享受战斗系统的乐趣呢?答案依然是否定的。倒不是做得不好(比绝大部分JRPG都出色很多了),只是退步了。而且退步的原因是沙盒化的系统造成了角色特色的丧失。主角可以学会所有的技能,而任何一个NPC的技能都仅仅只是主角技能的某个分支而已。所以NPC毫无存在感。

上一作的理念是平衡,即探索和故事的双向发展。而这一作的理念是单向的探索,这大概是对欧美游戏沙盒化概念的一种尝试。应该说事实证明这个次尝试比较失败,但是不得不说,这种尝试总比一尘不变要好,不然没可能达到更高的高峰。

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发表于 2015-9-17 06:48  ·  广东 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2015-9-17 06:30
音乐不能说是不好。换了一个作曲,风格不同。前作的作曲是写交响乐的,高大上的那种。现在这位的特点是气 ...

对对对,前作确实很人性化啊,没那么多强制条件,虽然巨神的上下层结构探索的也很累,做支线,搞好npc关系,重建殖民地,都很愿意让我去做,游戏途中,做的烦了,就去主线,因为剧情很棒,前期伏笔很多,总是期待后面会怎么发展,异度之刃就这么交替玩下来的,我确实讨厌一个游戏让你强制做什么才能什么

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发表于 2015-9-17 08:45  ·  加拿大 来自手机 | 显示全部楼层
呃...嗯...看着好伤感......
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