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导致合金装备5 幻痛成为“未完成品”背后故事的大揭秘

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 楼主| 发表于 2015-9-10 21:01  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式

小岛组解散前的最后合照

“开放世界”,这是从MGSV公布之初,就一直挂在小岛嘴边的概念。早在小岛秀夫制作完《合金装备2》之后,对小岛组的新要求就是“《合金装备3》需要是一个无缝的沙盘游戏”。可惜的是,就如许多当时尝试制作沙盘但都折戟沉沙的日本厂商一样,几何级提高的工作量与成本的飞涨使得小岛的“沙盒梦”最终无法实现。但小岛秀夫从未放弃过开放世界游戏的理想,这从他在公众场合多次表现其对《荒野大镖客》的热爱就可以看出。 而MGSV,就是小岛为这个理想做付出的最大的,也是最后的努力。

但事实却并不如人意,或许是沙盒化的玩法与其不可调和的冲突;也或许是KONAMI限定的项目周期与资金投入,小岛组没有更多精力去寻找着两个的平衡点。《合金装备5 幻痛》大部分重要的分支剧情,竟然都是像《和平行者》那样以录音带的形式呈现,这无疑让许多铁杆的系列“剧情控”感到不可接受,但我觉得,或许这也是小岛在各种限制的情况下能做的唯一选择。本作的成本实际上接近1亿美元,到底是什么原因,仍然导致游戏像一个“未完成品”呢?成本很大部分都花在了其引擎上——没错,就是那个名为FOX的KONAMI自制引擎:早在《MGS4》发售后,痛感次时代开发力不从心的小岛,第一件策划做的事情就是制作一个自家独有的引擎。以小岛的原话来说:希望能做出一个能让日本业界也能抗衡欧美的游戏引擎。

而从小岛组夭折的《P.T.》与如今的MGSV中,我们也能看出,小岛秀夫所说的话并没有什么水分:这的确是一个可以媲美欧美次时代同行的画面引擎。更重要的是,按小岛所说,FOX引擎的使用难度并不高,许多小工作室都能够驾驭。但就这样一个**了小岛组乃至KONAMI技术研发团队心血的强大引擎,本社却只用它草草地制作了《实况足球》系列的几个游戏。而随着小岛组的解散以及KONAMI全面撤退主机市场的战略,FOX引擎尚未向世人充分展现魅力却提前被判了死刑。令人唏嘘的是,当初小岛还想通过FOX引擎的成功将其推广到日本其他中小厂商当中,以重振日本游戏业。如今看来,这也似乎只是一个梦而已。

 未来会怎样呢?小岛秀夫或许会像如今的稻船敬二等制作人那样自立门户?还是转投另一家原因为其游戏理想投入的公司?现在还尚未可知。毕竟,小岛也已经52岁了。但不管如何,正如SNAKE的声优大冢明夫先生所说那般:MGS是不灭的!游戏已成绝唱,但其代表的“MGS精神”却一直永存!

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 楼主| 发表于 2015-9-10 23:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
此文献给所有真正热爱MGS系列的朋友!

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发表于 2015-9-10 23:40  ·  广东 | 显示全部楼层
黄龙客 发表于 2015-9-10 23:25
此文献给所有真正热爱MGS系列的朋友!

感谢,不知道欧美游戏媒体是怎么评论整个事情的

战士

psn slradish

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发表于 2015-9-10 23:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
可惜了,画面这么流畅的引擎,只能去做手游了,但好像也用不了啊

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发表于 2015-9-11 00:22  ·  广东 | 显示全部楼层
然而看完我还没懂导致幻痛成为“未完成品”的是什么原因?FOX引擎?

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发表于 2015-9-11 00:31  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
konami已经没用了

征服者

叹きのロザリオ

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发表于 2015-9-11 00:33  ·  上海 | 显示全部楼层
全是大家和媒体的猜测啊 关键的当事人双方目测都没啥动静。。

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发表于 2015-9-11 00:40  ·  天津 | 显示全部楼层
6614178 发表于 2015-9-11 00:22
然而看完我还没懂导致幻痛成为“未完成品”的是什么原因?FOX引擎?

我想最简单的一个字就是钱,两个字就是利益,小岛在k社办公室***里败了,也有他自己的原因,毕竟比不过手游的利润,经过mgs4,股东已经很不满意小岛了,他们追求的不是商品的品质而是利润,耽误了一年的人力,可想而知

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发表于 2015-9-11 00:45  ·  上海 | 显示全部楼层
...............这揭秘不都是早就知道的事情么,还以为能挖一点这次的新的爆料....
该用户已被禁言

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发表于 2015-9-11 01:00  ·  美国 | 显示全部楼层
话也不能这么说,小岛这种匠人的精神确实很值得敬佩,但是游戏一份也只卖60刀,不可能卖到100刀。你的认真努力、那么多资源投入都超值了,公司能赚到多少钱?还有员工在监督的高压之下难道不会产生不满?肯定有的,我们玩的人是站着说话不腰疼,肯定希望第一章这样的高素质能持续三到四章,但是冷静想想,那显然是不现实的。
美国末日那么高的素质其实正常流程也只有20多小时,而且关卡几乎也是***。巫师3完成度如此之高,内容如此丰富,但其实看得出有很多东西不是完美的。MGS V 画面、美工、游戏性和操作手感,绝对值10分。这都得益于小岛的精益求精,但是显然这样的细腻程度很难做大,做大以后成本提高、利润减少、发售遥遥无期、甚至于会导致成品落后于时代。其实是对公司对玩家都是不利的

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