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楼主: darknessgrt

宁愿FOB的精力留给单机,FOB的网战模式是否失败?

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 楼主| 发表于 2015-9-8 16:48  ·  上海 | 显示全部楼层
ダミープラグ 发表于 2015-9-8 16:44
打A+以上防守的基地还是很有打法开发价值的- - 然而我现在都基本不抓人捞资源 只为各种办法潜入进终点 ...

话是如此,但是地图太单调了啊,
一开始还略微研究过一下FOB,其实是很模式化的东西。
比如重点防御只能按点来设置,不能用idroid那样定MARK来设定。
敌人入侵后也不能用idroid来下达命令,
自己守卫的士兵只有近距离,中距离,远距离设定,其他也没了
这种地图和设定不是很多很细的话,肯定会有无赖打法研究出来的,
毕竟你可以带自己研发的最强装备的

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发表于 2015-9-8 16:53  ·  广东 | 显示全部楼层
那么不想玩FOB是要PS4拔网线还是永远不连接服务器就可以?

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 楼主| 发表于 2015-9-8 16:56  ·  上海 | 显示全部楼层
喵是好人 发表于 2015-9-8 16:53
那么不想玩FOB是要PS4拔网线还是永远不连接服务器就可以?

剧情强制开一个FOB的,单机不玩也行的。
就是觉得这模式没做好没意思...

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发表于 2015-9-8 16:56  ·  上海 | 显示全部楼层
这个模式存在本身我没啥意见,不喜欢大不了不玩,但是这其实影响到了单机,还真是恶心,站看之下FOB的人员和资源是分开的,其实你无法手动分配,等于是一体的,我不想玩fob我还不能把能力值低的***扔过去,每次都会被偷A+的成员,坑爹

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发表于 2015-9-8 16:59  ·  上海 | 显示全部楼层
egoist5792 发表于 2015-9-8 16:56
这个模式存在本身我没啥意见,不喜欢大不了不玩,但是这其实影响到了单机,还真是恶心,站看之下FOB的人员 ...

只有资源是分开的 人员依旧是你MB的人 想留的人员直接用契约锁掉就偷不走了 S以下在第一章结束以后就烂大街了 实在不想玩么直接干脆就不买那第一个FOB就行- -

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 楼主| 发表于 2015-9-8 17:02  ·  上海 | 显示全部楼层
ダミープラグ 发表于 2015-9-8 16:53
防卫班的武器就那么几个能开发的 每个地图区域入侵线路不一样 我个人觉得研究开发班这个图很值得去开发各 ...

像你这样愿意好好玩好好研究的这年代不多了。
而且地图一成不变的话研究的动力会小很多的...
我遇到过一个有趣的玩家,先用假肢声纳探索我位置,
再用假人和烟雾弹迷惑我,最后躲在建筑后放兜甲儿的飞拳绕房子打我,
然并卵,还是不如我直接冲上去解决然后气球有效率。
有意思的打法和有趣的道具最后还是打不出什么结果不免使人觉得灰心,
也许最后就沦为对突....
我看他这么有趣不是无脑打法我就没偷他东西,直接去目的地结束战斗了,希望他继续保持有趣游玩
很多被无脑打多了要么就也无脑要么就不玩了,模式没调整好...

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发表于 2015-9-8 17:02  ·  广东 | 显示全部楼层
想知道主线进度到哪个任务才触发声带虫感染,想卡一个22之前的任务进度玩,等日后更新

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发表于 2015-9-8 17:06  ·  上海 | 显示全部楼层
ダミープラグ 发表于 2015-9-8 16:59
只有资源是分开的 人员依旧是你MB的人 想留的人员直接用契约锁掉就偷不走了 S以下在第一章结束以后就烂大 ...

烂大街我也情愿他偷走的全是E和D的***。话说如果不发展FOB那留着资源也没啥用了吧,开发武装用的资源和开发基地的量比基本是个零头,MB平台全造完了不弄FOB攒着资源也没地儿花啊

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发表于 2015-9-8 17:09  ·  上海 | 显示全部楼层
这模式是从开发初始就应该定下来会有的,没做好主要还是系统做的太庞杂,光武器就比一般的网游还多,完全没花精力在如何平衡道具上
MB复杂到MGSV这个程度,还专门为不让你好好走路所以做了无数楼梯和管道,唯一解释就是为了某种特定玩法服务,然而即使是这种地图设计,我也觉得不算好玩,空间封闭感太强,加上进攻方的弱势,玩家最多只有两人,打起来很憋屈,并没有太大乐趣。

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 楼主| 发表于 2015-9-8 17:14  ·  上海 | 显示全部楼层
quki1945 发表于 2015-9-8 17:09
这模式是从开发初始就应该定下来会有的,没做好主要还是系统做的太庞杂,光武器就比一般的网游还多,完全没 ...

是的,基地各种互通和管道,上下层落脚点等等都是设计的很好的。
可惜这模式没调整好不好玩...
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