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楼主: biodio

这回的 合金装备幻痛,很可能就是这么产生的

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圣骑士

MC忠实FANS

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发表于 2015-9-7 18:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
相同沙盒游戏的GTA4和5,开发成本和资源都比MGSV多很多,只能说MGSV花了8000W美刀能做成这样已经不错了,而且还包括了FOX引擎的费用......

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发表于 2015-9-7 18:24  ·  上海 | 显示全部楼层
zynnn 发表于 2015-9-7 18:16
相同沙盒游戏的GTA4和5,开发成本和资源都比MGSV多很多,只能说MGSV花了8000W美刀能做成这样已经不错了,而 ...

地图更大,主线完成度更高,支线更多样的巫师3只用了3000W。

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发表于 2015-9-7 18:39  ·  北京 | 显示全部楼层
做成这样也行,这样的话本作剧情已经拉低了核心玩家心理预期,小岛离开后,科纳米如果开发续作,继续在当前系统上推陈出新,剧情只要继续编外传,并且整体圆满点质量就能和本作持平,到时候给世人展现出一种没了小岛我们依然能做出还算不错的作品

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发表于 2015-9-7 18:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
就是没做完小岛就和可乐妹闹翻了…………

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发表于 2015-9-7 19:36  ·  上海 | 显示全部楼层
有点瑕疵都是可乐妹的锅,神作都是我小岛大神的功!

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发表于 2015-9-7 19:52  ·  上海 | 显示全部楼层
阿哧喔叉 发表于 2015-9-7 10:54
按照第一章的量做成5章也是想多了,这年头即便是RPG也不太可能把单遍流程拉到50小时以上,靠谱的做 ...

RPG 50小时都算是一般的了好么。

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发表于 2015-9-7 19:56  ·  上海 | 显示全部楼层
z64138181 发表于 2015-9-7 19:36
有点瑕疵都是可乐妹的锅,神作都是我小岛大神的功! ...

在某些人眼里小岛是神,是不可侵犯不能怀疑的。我觉得一个项目规划成这样,开发这么久,制作人绝对有问题。就好比隔壁的野村搞个FF15搞了n年,最后还把烂摊子甩给了别人。

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发表于 2015-9-7 20:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2015-9-7 20:16 编辑

即使是这样也看不出做了五年  如果算上和平行者的话就还说得过去  
游戏玩起来非常像命运  宣传的时候命运感觉也是拥有宏大世界观的星际冒险 玩起来故事全都是Speaker口述 苍白的很 地图也是少得可怜 世界观和很多故事介绍都在武器道具说明和卡牌里用文档的形式表述
开发人员称是开发过程非常不顺利 主创人员和高层矛盾中途离开 游戏规模大幅删减 他们不得不请了几个写手把故事写进道具和卡牌描述里来补充剧情  
命运的战斗系统 游戏机制十分完善 但其他方面看起来就是非常明显的半成品 各方面的感觉像极了幻痛

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发表于 2015-9-7 20:13  ·  广东 | 显示全部楼层
做了5年花了八千万,才这点内容是不可想象的。老实说这里面到底是konami阻挠的问题,还是小岛花钱花时间不出活就不好说了。一般情况下游戏从正式开始制作向外公布到发售,5到6年顶死了。有些游戏做十几年,那是好几年都在纸上策划中度过,自然也没什么成本。楼上有位朋友说做10年的,10年一个世代都过去了,10年前的企划都得扔早过时了,引擎也得换,除了开发地狱没人会计划要开发超过6年的。哪家公司也不能答应。
总之现在就是这个样子了,这世代真心是失望最多的一个世代,毕竟合金一直是心中最高系列。半成品宣传了那么久,小岛也说终于做完了,还有个贼长的感想。我也是无语了,希望万一一万konami能给个剧情dlc吧,其他的就只能希望小島快去歐美廠商再繼續给我们惊喜。至于合金,合金4的时候就已经结束了。

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发表于 2015-9-7 20:36  ·  广东 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2015-9-7 20:05
即使是这样也看不出做了五年  如果算上和平行者的话就还说得过去  
游戏玩起来非常像命运  宣传的时候命运 ...

我也刚想提命运,命运牛逼更大5亿就那么点东西。总之去年命运,今年合金,算是俩我个人本世代最失望游戏。
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