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楼主: 4791919191

玩了2天,说说感受 。

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发表于 2015-9-4 08:53  ·  广东 | 显示全部楼层
对于一向不喜欢看任何游戏的任何过场动画的我来说,MGV真是摸到了那个微妙的平衡点,真的愿意耐心得去看完全。

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发表于 2015-9-4 09:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2015-9-4 09:24 编辑

剧情演出少就算了 还不完整 这个最蛋疼
里面的角色很多时候不像在对话 每个人都有些心不在焉  该有台词的时候没有 经常突然变默片 再加上主线剧情都没交代清楚就完了 总觉得是半成品
任务和地图重复度也实在是高得过分了 要享受乐趣得充分发挥玩家自身自娱自乐的能力 而不是靠游戏设计来提供  也是我觉得很遗憾的地方 当然对于自娱自乐能力特别强的人来说 可能是好事

任务设计上第二章的第一个任务 就是破坏通讯设备的那个任务的高难度版 自由度超低 任务开始时间固定在白天 主角不可携带任何武器装备 反射系统强制关闭 敌人很多都是重装兵  这就像一盘棋 制作者给玩家提出的挑战 专门去破解这盘棋就显得非常有意思 如果每个任务都能这样有针对性的设计一下 带来不同的体验 强制玩家转换思路去解决不同类型的关卡 整个游戏的乐趣就提高很多了
而大部分任务可以选择开始时间和装备 甚至敌人布置都能通过读档来调整 反而导致了每一个任务玩起来都巨单调 玩法一模一样(当然可能有人会很愿意用各种方式玩 但对我来说 自由度高的情况下 我肯定就是用我认为最快 最安全 评价最高的方法打) 不管有多少人喜欢 我始终认为这是一种极度不负责任的开发方式 将很多原本的工作交给了玩家完成 让玩家自嗨  就像一家游乐场 不提供过山车 摩天轮等设备 只提供各种零件 让游客自己组装游乐设施来玩 我不会去这样的游乐园(当然我很愿意看到一家游乐场在传统设施应有尽有 原创设备也不缺的情况下 也给游客提供自定义设施的服务 这是加分项 永远不能被当成主菜  花钱就是买服务的 而不是买自嗨)

播片没那么多了是好事 但是我以为会用即时互动演出的方式来演绎剧情 类似序章的手法 然而播片还是播片 只是播的少了一点  播片和gameplay的结合依然没有半点更流畅紧凑的意思 实际上进化也相当有限 不如说是退化了  因为没能讲清楚故事 也缺少兴奋点 这样连及格都很难

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发表于 2015-9-4 12:10  ·  美国 | 显示全部楼层
其实玩得越久 就越觉得一般 不知道为何  我觉得可以做得更好感觉  算了 小岛都离开  

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发表于 2015-9-4 12:19  ·  新疆 | 显示全部楼层
本帖最后由 newt 于 2015-9-4 12:33 编辑

MGS5玩到现在,黑点感觉就三个:
①把“双击装备键来快速装卸装备”这个快捷键删了,装备栏全满之后没法用NONE装备。很多时候想截第一人称无装备时的图就做不到。不知道以后会不会更新补丁

②很多看起来很小的土坡,死活爬不上去各种滑滑滑,很高的墙反而能一个△跃上去,令人匪夷所思,不过这也是没办法的事情,毕竟地图规模太大制作组没法面面俱到。

③虽然官方号称是开放世界游戏,但实际***还是没法爬山,当然这也是没办法的事情,毕竟哪都能去了就不存在关卡设计了。所以这一点只能等PC版破解了出个直升机任意地点降落老金解决一下。(尤其是第一关营救MILLER遭遇骷髅兵那段关卡设计,完全是在打官方“开放世界”的脸-------------------为什么我只能从那个桥那边过,而不能选择绕一个安全一点的远路呢?)但是,基地的绝大多数建筑居然没做室内场景这绝对是个黑点。
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