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玩了一下午幻痛,开放世界沙箱风格的确才是潜入类游戏的发展方向

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 楼主| 发表于 2015-8-29 22:27  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
       从下午拿到盘一直玩到现在,对幻痛那是喜爱万分。作为一个潜入类游戏的铁杆粉兼军事迷,十几年来从MGS、细胞分裂、杀手47一直玩到今天,包括玩孤岛危机1、孤岛惊魂、杀出重围等等都是潜入玩法,而今天玩到的幻痛成为了我心目中潜行风格游戏的标杆,其风格也将会是此类游戏发展的方向。

    对于我来说,潜行游戏最有意思的一点在于它并不是无脑上去突突突或砍砍砍的简单粗暴,而是经过观察--计划--执行潜入,去体会潜入前充分思考、潜入中步步为营、任务成功后成就感满满的乐趣。而开放世界沙箱要素相比于之前的***强化了这种体验,初次游玩的时候,可能十个玩家会有十种不同的观察地点、潜入切入口、潜入计划、潜入路线和撤离方式(当然也会有突突突进去的),每个玩家能玩出带有自己特色的风格,相比的***较单一的潜入过程来说,前者所带来的潜入乐趣得到了成倍的增长。

    其实我个人认为沙箱类游戏的精髓并不在于给了你多大的地图,多大行动自由度、多少NPC等等,而是在于虽然任务目标可能是固定的,但达成目标方式有非常多种,还在于是否给了玩家静下心去思考的空间和自主性,让玩家在打开游戏拿到一个任务目标后,真正去思考我要怎么去做,推敲哪个路线更好,而不是直接让制作组牵着你的鼻子从起点一直走到终点。

    当然最遗憾的是,当MGS系列进化到如今沙箱+潜入的最佳阶段时,小岛的MGS却已经完结了,即便之后可乐妹狗尾续貂地继续出产MGS续作,我认为再也不会有小岛MGS这样的灵性和随处体现制作人天赋和想法的鲜明风格,最终可能只能沦为如生化危机5、6、寂静岭暴雨等充满拙劣、教条模仿的平庸之作。

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发表于 2015-8-29 22:37  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
幻痛实现了真正的潜入(无序化),而不是游戏化的潜入(***)

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发表于 2015-8-30 16:21  ·  广东 | 显示全部楼层
完全可以当大表哥来玩啊,我现在就一直野外逛过去打,路上顺便遇到的支线任务就做,太好玩了,喜欢大表哥的应该也能喜欢这样的游戏方式,太赞了!
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