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巫师3里的几个小任务真是让人记忆犹新,有时感觉和看聊斋一样。

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 楼主| 发表于 2015-8-28 00:18  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 异域旅人 于 2015-8-28 00:22 编辑

  比如白果园的那个井之冤魂,说的是一对情侣的男方状告了当地的一个霸主(领主)后胜诉了,后来不久领主的儿子死了,就回来把这对男女全杀了,房间里还有一个小孩的骨架。说明这对男女还生了一个小孩,还砍断了男子送女的一个手环的手,再把她吊死在井里,女的成了冤魂,而故事只通过一个日记才反应出来,这种有深度的游戏真是难得。这种让人难忘的支线还有很多。

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发表于 2015-8-28 03:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
巫师3的支线质量的确高

审判者

放逐者(永禁)

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发表于 2015-8-28 03:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
这是这游戏做的最好的地方 巧妙的转移了任务类型重复的视线 连最简单的一些清强盗窝的扫图任务 都通过一些文献或者书信 透露出背后的剧情 其他主要任务也以探索推进来调动玩家的好奇心 都想知道到底发生了个毛 玩儿的不是狩魔猎人 特么是狩魔侦探。。。

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发表于 2015-8-28 19:36  ·  美国 | 显示全部楼层
表示第一次遇到这么用心做支线的游戏。这个小组野心不小,想要做成质量效应试的剧情演出效果和老滚5的自由度。他们还真做到了,有点难以置信

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发表于 2015-8-28 19:48  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
スラン 发表于 2015-8-28 03:40
这是这游戏做的最好的地方 巧妙的转移了任务类型重复的视线 连最简单的一些清强盗窝的扫图任务 都通过一些 ...

确实,很多支线任务,狩魔任务,都有悬疑要素,最后一刻才知道真相为何。

太精彩了。

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发表于 2015-8-28 20:31  ·  云南 | 显示全部楼层
很多支线会让人觉得人比怪物更可怕

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发表于 2015-8-28 23:47  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
开始领主还想劝说他们回去,后来那个女的说领主的儿子和那个猎人搞**然后***,领主怒了,把他们全宰了

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发表于 2015-8-29 00:16  ·  广东 | 显示全部楼层
任务类型虽然很多重复,但每个任务都设计了剧情却很不容易,很久没玩过这么精彩的RPG了

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发表于 2015-8-29 07:21  ·  上海 | 显示全部楼层
玩游戏从来不管剧情,只关心经验和任务奖励~

悟道者

人間は神と悪魔の間に浮遊する

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发表于 2015-8-29 08:25  ·  广东 | 显示全部楼层
目前做的肉体之罪,有点柯南的意思。。。只是真凶破绽太大,很容易就才到了。但是作为一个支线真的有看电影的感觉
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